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Windows Phone .NET Discussion :

[WP7] XNA et les formats de fichiers 3D


Sujet :

Windows Phone .NET

  1. #1
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    Par défaut [WP7] XNA et les formats de fichiers 3D
    Hello,

    mon job c'est concepteur sur CAO 3D et j'ai lu un article qui explique que XNA sait lire des fichiers d'échanges 3D genre .FBX ou encore .X !

    cela voudrait dire qu'on peut exporter une modélisation depuis une CAO et la lire dans XNA afin de l'afficher ?

    Est-ce correcte ?
    La Théorie c'est quand on comprends tout mais que rien ne fonctionne.
    La Pratique c'est quand tout fonctionne mais qu'on ne sait pas pourquoi !

    Si vous aimez ma réponse, cliquez sur la main verte Merci

  2. #2
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    Par défaut
    oui c'est ça.
    .
    Pas de question technique en MP, merci.
    .
    Un emulator Gameboy Color pour Windows Phone ?
    c'est moi qui l'ai fait

  3. #3
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    Par défaut
    ok,

    mais il faut mettre en place un parser ou le framework sait afficher un objet en 3D en partant d'un chemin "C:/MonFihier.fbx" ?

    Merci
    La Théorie c'est quand on comprends tout mais que rien ne fonctionne.
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  4. #4
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    Par défaut
    XNA sait charger les fichiers fbx.
    http://msdn.microsoft.com/en-us/libr...tudio.31).aspx

  5. #5
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    Par défaut
    Ok,

    en revanche, je viens de vérifier avec ma CAO et les formats fbx ou x n'existe pas et pourtant c'est une des meilleures CAO sur le marché !!

    en revanche, depuis ma CAO j'ai la possibilité d'exporter en Microsoft XAML !

    cool non ?
    La Théorie c'est quand on comprends tout mais que rien ne fonctionne.
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  6. #6
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    Par défaut
    Bin ça dépend si tu veux faire du XNA ou du Silverlight ^^
    .
    Pas de question technique en MP, merci.
    .
    Un emulator Gameboy Color pour Windows Phone ?
    c'est moi qui l'ai fait

  7. #7
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    Par défaut
    en fait,

    dans les CAOs, on a plein de format d'échange de données mais pas de .fbx ni de .x !

    donc peut importe XNA ou Silverlight c'est surtout pouvoir charger une pièce 3D venant d'une CAO qui m'intéresse !

    et je trouve dommage que XNA ne puisse pas prendre en compte un fichier Microsoft XAML.

    Après si on peut le faire en Silverlight je suis preneur de tout exemple

    Merci
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  8. #8
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    Par défaut
    Après réflexion...

    c'est encore mieux si c'est en SilverLight !
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  9. #9
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    Par défaut
    Bon alors !

    qu'est ce que j'en fais de mon fichier CAO XAML ?

    des pistes ?
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  10. #10
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    Par défaut
    Silverlight ne sait pas (en Version 4 et inférieur) animé des objets 3D. Je pense que le XAML que tu obtiens doit tourner sur WPF mais pas Silverlight.
    Donc il faudra regarder plutot du coté XNA avec un addin greffer sur ton outil de CAO permettant d'exporter au format fbx. Après tu peux regarder sur le net : y a plein de tuto pour intégrer un fichier fbx dans XNA.
    .
    Pas de question technique en MP, merci.
    .
    Un emulator Gameboy Color pour Windows Phone ?
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  11. #11
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    Ok,

    merci beaucoup pour ces réponses.....
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