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AWT/Swing Java Discussion :

SWING architecture pour dessiner


Sujet :

AWT/Swing Java

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut SWING architecture pour dessiner
    Bonjour,

    Je débute en swing et j'ai un problème d'architecture.

    Je dois faire un logiciel (je simplifie le logiciel) avec une zone de dessin où dessus il y aura des cercles et des carrés et je dois pouvoir les déplacer, quand je clic dessus en fonction du type (carré ou cercle) une boite de dialogue s'ouvre.

    Donc j'ai fais un JPanel qui sert de zone de dessin.

    Mon problème est que je vois 2 possibilités et je ne sais pas laquel je devrais utiliser :

    Soit je fais public class carre extends JPanel de même pour le cercle et et je met le layoutmanager a null puis je gère le tout avec des setBound mais ce me parait louche ...

    Soit je fais gère les formes manuellement de même pour la gestion souris.

    Merci d'avance pour votre aide

  2. #2
    Membre Expert Avatar de Ivelios
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    Tu peux faire avec des dessins mais tu va te faire sacrément Ch***
    Utilise plutôt des JPanels.
    En 2 heures tu devrais pouvoir le faire. ( Réalisé durant une séance de TP )

  3. #3
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    Hum d'accord merci de ta réponse.

    Mais les setBound je dois les faire dans le paintComponant? si oui ... c'est pas trop moche ?

  4. #4
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    Si tu utilises des panels tu n'as pas besoins d'utiliser paintComponent. Ni repaint. Il faut juste utiliser des setBounds dans une méthode.
    Méthode appelé par ton mouseListener normalement

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