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 C++ Discussion :

Générer un grand nombre de variables aléatoires


Sujet :

C++

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Générer un grand nombre de variables aléatoires
    Bonjour,
    Je voudrais générer un nombre important de variables aléatoires le problème est que quand j'utilise le "srand(time(NULL));" ça me génère une dizaine de variables identiques.
    Donc je voudrais savoir s'il y a une autre manière de générer des variables aléatoires.
    Merci de votre aide

  2. #2
    Membre expérimenté Avatar de vikki
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    Hello,
    As tu regardé le post précèdent? il semble contenir tes réponses.

  3. #3
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    Citation Envoyé par hazaki Voir le message
    Bonjour,
    Je voudrais générer un nombre important de variables aléatoires le problème est que quand j'utilise le "srand(time(NULL));" ça me génère une dizaine de variables identiques.
    Donc je voudrais savoir s'il y a une autre manière de générer des variables aléatoires.
    Merci de votre aide
    Tu est censé n'utiliser qu'une seule fois srand() dans un programme. L'utiliser plusieurs fois va, dans les faits, remettre rand() dans le même état - d'autant plus si les appels sont rapides - dans ce cas time(NULL) va renvoyer toujours la même valeur.

    Si tu as besoin d'avoir une plus grande variété que celle offerte par rand() (générateur congruentiel linéraire, donc peut capable de générer une importante suite de nombres pseudo aléatoires) je te proposes de regarder du coté du mersenne twister. Boost.Random (et le futur std::random, qu'on peut déjà trouver dans std::tr1::random sur certains compilateurs) l'implémente.
    [FAQ des forums][FAQ Développement 2D, 3D et Jeux][Si vous ne savez pas ou vous en êtes...]
    Essayez d'écrire clairement (c'est à dire avec des mots français complets). SMS est votre ennemi.
    Evitez les arguments inutiles - DirectMachin vs. OpenTruc ou G++ vs. Café. C'est dépassé tout ça.
    Et si vous êtes sages, vous aurez peut être vous aussi la chance de passer à la télé. Ou pas.

    Ce site contient un forum d'entraide gratuit. Il ne s'use que si l'on ne s'en sert pas.

  4. #4
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    La bibliothèque GSL fournit aussi de nombreux générateurs de nombres aléatoires. Il y a le "Mersenne Twister" mais aussi beaucoup d'autres qui assurent que les données générées ne se répètent pas, du moins pas avant d'en avoir généré vraiment beaucoup (celui de Kirkpatrick et Stoll, par exemple, assure une période de l'ordre de 2^250).

    Pour plus d'infos:
    http://www.gnu.org/software/gsl/manu...eneration.html

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