Bonjour.
Je cherche à implémenter un morphing basé sur de la triangulation.
Lors de l'animation, je dois appliquer une transformation sur la texture pour faire correspondre les pixels sur les sommets des triangles en mouvement.
Je l’ai fait en flex et en Qt mais je n'ai pas trouvé cette possibilité avec Java2D.
Est il possible d'appliquer une AffineTransform sur un TexturePaint ou faut’ il que je créé une nouvelle texture avec la transformation pour chaque triangle?
Comme je ne connais rien au monde JAVA, il existe peut être une autre api adapté à mon besoin?
Je pensais regarder Java3D mais comme cette appli devra être exécuté sur un serveur, je pense que rester dans une API 2D est plus adapté.
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