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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

Appliquer un filtre granuleux


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #1
    Membre éclairé
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    Par défaut Appliquer un filtre granuleux
    Bonjour,
    tout est dans le titre : j'aimerais appliquer à mon jeu un filtre granuleux, un peu à la manière d'un Silent Hill 2, et je ne vois pas du tout comment faire : shader (j'y connais rien) ? textures ?
    Est-ce que quelqu'un a déjà implémenté ça et pourrait me donner une piste ?

  2. #2
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    postprocess (shader) est je pense la meilleurs solution.

    Quel moteur graphique utilises-tu ?

  3. #3
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    Merci pour ta réponse rapide. J'utilise JMonkey (Java). Oui, c'est un peu ce que je craignais, je ne voulais pas trop utiliser de shaders pour des raisons de compatibilité... Enfin, je vais voir de ce coté-là.

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