Bonjour,
tout est dans le titre : j'aimerais appliquer à mon jeu un filtre granuleux, un peu à la manière d'un Silent Hill 2, et je ne vois pas du tout comment faire : shader (j'y connais rien) ? textures ?
Est-ce que quelqu'un a déjà implémenté ça et pourrait me donner une piste ?
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