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Réac' programming

  1. Misères de la conception objet, un cas pratique

    par , 01/03/2015 à 14h27 (Réac' programming)
    Un des charmes de la programmation objet, c’est l’impression de « programmer le réel ». Finis les entiers, les tableaux, les fonctions, les fichiers. En objet, on manipule les concepts métiers, décrits par des classes, agissant au travers de fonctions, composés par assemblage d’autres concepts, ou par spécialisation de catégories générales. On programme un jeu d’aventure ? Nos programmes auront des classes portes, des classes monstres, des classes épées et des classes personnages. On fait de la ...

    Mis à jour 02/03/2015 à 19h19 par fcharton2

    Tags: conception, objet
    Catégories
    Programmation