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Town Ground

  1. Classe de gestion (enregistrement, tri) d'objet scores et pseudos dans un fichier

    par , 26/01/2022 à 07h38
    Et voici la version Programmation Orientée Objet (POO, OOP) du gestionnaire de score:

    Fichier UTF-8 Python :
    scoremanage.py

    Code source:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    class Scoremanage(object):    "gestion d'un fichier des 10 meilleurs scores et noms des joueurs"
        def __init__(self,namfisco,score=0,gamer=""):
            import pickle
            self.pickle=pickle
            self.namfisco=namfisco
            self.score=score
    ...
  2. Module Python de gestion des scores pour les jeux

    par , 26/11/2021 à 00h36
    Je reviens ici avec la version de module complet d'un gestionnaire de fichier contenant les dix meilleurs scores (et les noms/pseudos correspondant) des joueurs de n'importe quel type de jeu.

    Voici le fichier de module:
    scoremanage.py et son code source en Python:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    # -*- coding:utf8 -*-
    #
    "gestion d'un fichier des 10 meilleurs scores et noms des joueurs"
    
    import pickle
    
    def inisco(namfisco):
        "fonction
    ...
  3. Et une liste des scores alors, non peut-être?

    par , 08/11/2021 à 00h25
    Alors, je me suis fait la remarque assez bêtement en jouant à des jeux vintages (ou rétros-games) sur mon Raspberry Pi 4 / 400 que ce soit sous le Raspbian (Raspberry Pi OS 10, 32 bits; l'OS complet par défaut), sous le Ubuntu 21.10 (bête jeu "Snake", expérience Ubuntu très négative avec le Raspberry Pi 4 par ailleurs) ou sous les OS spéciaux console de jeu (disponibles avec le Pi-Imager), que dans aucun des jeux que je jouais il n'y avait un gestionnaire qui enregistre le pseudo (nom) ...

    Mis à jour 08/11/2021 à 01h05 par Town Ground

    Catégories
    Python , Programmation , 2D / 3D / Jeux
  4. Moteur de QCM (Questionnaire à Choix Multiples) pour évaluation (à points, notation).

    par , 22/04/2021 à 05h57
    Je reviens ici avec cette fois un vrai moteur de QCM: effectivement il permet de noter des étudiants, en points et en % arrondi à une décimale.

    Voici les différents programmes qui le composent, des modules indépendants dont la majorité sont destinés aux enseignants et un seul à l'étudiant (celui de réponse au QCM: remplirQCM.py). Ah oui; c'est en Python.

    Voici le mode d'emploi que j'ai copié de mon blog personnel (https://www.townground.com):


    En premier ...
  5. Moteur de QCM (Questionnaires à Choix Multiple) sous Python.

    par , 04/02/2021 à 01h54
    Je reviens ici avec la version revue et corrigée de ce gestionnaire de QCM (Questionnaire à Choix Multiple). D'abord s'il est vrai qu'il ne peut être utilisé pour attribuer des points en fonction des réponses choisies (comme examen donc) du fait même que le questionnaire se trouve dans un fichier texte non chiffré; il peut néanmoins servir non-seulement comme jeu mais aussi comme entraînement préparatoire à un examen quelconque (allant du permis théorique de conduire, aux sujets de médecine). ...

    Mis à jour 09/02/2021 à 03h54 par Town Ground

    Catégories
    Python , Programmation
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