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MFC Discussion :

IMAGE BMP


Sujet :

MFC

  1. #1
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    Par défaut IMAGE BMP
    Salut à tous,

    J'aimerais savoir comment charger la palette d'un fichier Bmp.
    Je tourne sous Visual C++ et WinXp en 32bit pr les couleurs.
    J'aimerais afficher une image BMP en utilisant SetPixel (hdc,X,Y,couleur) mais voila pour l'instant quand j'utilise cette fonction le numero de couleur est sur 32bits couleurs et pas 256.
    J'arrive à récuperer la palette de ma Bmp et les pixels mais il faudrait que je charge cette palette dans ma carte pour que ca corresponde.
    J'espere que je suis clair ?

    Merci d'avance!

  2. #2
    Membre chevronné
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    Par défaut Re: IMAGE BMP
    Citation Envoyé par getthematrix
    Salut à tous,
    ...
    J'aimerais afficher une image BMP en utilisant SetPixel (hdc,X,Y,couleur) mais voila pour l'instant quand j'utilise cette fonction le numero de couleur est sur 32bits couleurs et pas 256...
    Non SetPixel prend une couelur BGR (0x00FFFFFF) pour du blanc...
    C'est à toit d'aller chercher la couleur dans la palette en fonction de l'index que tu as pour chaque pixel

    Citation Envoyé par getthematrix
    Salut à tous,
    ...
    J'arrive à récuperer la palette de ma Bmp et les pixels mais il faudrait que je charge cette palette dans ma carte pour que ca corresponde.
    J'espere que je suis clair ? ...
    Quelle carte ?

  3. #3
    Rédacteur
    Avatar de nico-pyright(c)
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    Par défaut
    quelle idée de vouloir utiliser SetPixel

    Utilise plutot les fonctions de l'API, ca ira beaucoup plus vite et ca évitera tout probleme

    Voir LoadImage et BitBlt

  4. #4
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    Par défaut
    En faite, je lis mon fichier BMP (qui est en 256 couleurs).
    Dans le fichier BMP je recupere la palette 256 couleurs. Ensuite, je recupere les pixels dans le fichier BMP. Chaque pixel que je recupere porte un numero compris en 0 et 255 qui correspond à son indice dans la palette. Avec cet indice je vais chercher le couleur RVB dans ma palette.
    bon par exemple je recupere 3, je vais a l'indice 3 dans la palette et je trouve 0,0,0 mon pixel est noir.
    Je voudrais pouvoir afficher ma bmp avec cette methode pixel par pixel.
    Quelle fonction dois je utiliser? a priori pas setpixel!!

  5. #5
    Rédacteur
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    Par défaut
    regarde un truc du genre
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    HBITMAP hbmp = (HBITMAP) LoadImage( NULL, "test.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE); 
    HDC hDCBmp = CreateCompatibleDC(hdc);
    HBITMAP hOldBmp = (HBITMAP)SelectObject(hDCBmp, hBmp);
    BITMAP bmpInfo;
    GetObject(hBmp, sizeof(bmpInfo), &bmpInfo);
    SIZE sizeBmp;
    sizeBmpcx = bmpInfo.bmWidth;
    sizeBmp.cy = bmpInfo.bmHeight; 
    BitBlt(hdc, x, y, sizeBmp.cx, sizeBmp.cy, hDCBmp, 0, 0, SRCCOPY);
    SelectObject(hDCBmp, hOldBmp);
    DeleteDC(hDCBmp);
    à tester

  6. #6
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    Par défaut
    si tu veut utiliser SetPixel il faut utiliser la macro RGB pour créer un COLORREF à partir de tes valeurs R, G et B récupérées dans ta palette (dans ton exemple 0,0,0);

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    COLRREF Color = RGB(R,G,B);

  7. #7
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    Merci beaucoup matazz c'est ce que je cherchais ça fonctionne comme ça.

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