Les templates, ne seraient-ce qu'eux, apportent beaucoup... Du code généré à la compilation, enlevant des calculs ou quoi à l'exécution...
Les classes ne sont pas si lourdes que ça, sauf si on fait...
Type: Messages; Utilisateur: Alp
Les templates, ne seraient-ce qu'eux, apportent beaucoup... Du code généré à la compilation, enlevant des calculs ou quoi à l'exécution...
Les classes ne sont pas si lourdes que ça, sauf si on fait...
Il y a pas mal de choses (presque tout) dans la STL qui est fait pour être aussi général et réutilisable que possible. Ceci a un coût : les performances. On ne peut fournir un truc générique à...
+1, d'autant plus qu'en C++ on ne passe pas toujours (selon les implémentations) par du malloc quand on fait un new, etc.
Sinon, je trouve la réponse de stardeath très pertinente. On voit des jeux...
Oui mais quand je charie je plaisante, c'est à dire que j'invente des fausses critiques, je fais des blagues bidons, pour rigoler. Or toi, tu ne sembles pas rigoler en disant que Java est meilleur...
Personnellement, je m'amuse beaucoup à charrier des amis qui font du Java, étant un fanboy C++. Mais je reconnais de grandes qualités à ce langage.
Je comprends que un programmeur à l'aise dans...
Toutefois, au vu de certains jeux du marché, Java reste un choix correct pour faire des jeux. Je rajouterais que la productivité entrainée par Java peut être un excellent atout pour ceux qui débutent...
Tout à fait d'accord. Et tout à fait d'accord avec Mongaulois & toi-même précédemment.
Bénéficier de bons matos, c'est en C++ que ça se fait prioritairement. Quand on voit Intel TBB par exemple,...
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