Pour GL_ACCUM, je pense que tu dois avoir un FBO qui va te servir d'accumulation buffer (FBO accum), et tu vas effectuer le rendu d'autres FBO (FBO client) dans celui-ci, en utilisant un shader...
Type: Messages; Utilisateur: dragonjoker59
Pour GL_ACCUM, je pense que tu dois avoir un FBO qui va te servir d'accumulation buffer (FBO accum), et tu vas effectuer le rendu d'autres FBO (FBO client) dans celui-ci, en utilisant un shader...
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