Merci pour ton retour,
Oui je suis au courant de ces critères, et je ne m'attends pas du tout à être dans le peloton de tête ça c'est certain.
Ma surprise, d'où ma question, est de voir des...
Type: Messages; Utilisateur: tsumiko
Merci pour ton retour,
Oui je suis au courant de ces critères, et je ne m'attends pas du tout à être dans le peloton de tête ça c'est certain.
Ma surprise, d'où ma question, est de voir des...
Bonjour,
Je viens de mettre mon jeu sur le playstore la semaine dernière :
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jcm.memory
Et lorsque je fais une recherche "jeu de mémoire" je...
Bon j'ai essayé un code full utilisable.
Donc pour tester, j'ai copié/collé juste pour voir.
J'ai allumé mon mobile et activé le BT et ma tablette idem, activation du BT.
Je lance le programme.......
Bon j'ai cherché, testé, essayé, bref,
une vrai usine à gaz pour ça fonctionne,
je ne met pas en résolu car c'est pas normal de devoir passer par des solutions bordeliques :
J'ai dû copier...
Bonjour,
En plein développement d'un jeu sous android,
j'utilise la libgdx, et je me suis rendu compte que android.jar n'est pas reconnu,
malgré le fait que j'ai bien défini le chemin où se...
Merci tchize,
J'avais bien compris lors de mes recherches, c'est la raison pour laquelle j'ai mis en résolu.
En fait il faut louer une ip sur un serveur, autrement c'est cuit.
Bon mon jeu n'est...
Bonjour,
Suite à mon précédent post,
j'ai réussi à gérer le multiplayer en localhost, j'ai créé 2 threads et tout fonctionne bien... mais en local.
Question quel IP choisir pour que le client...
Oui, erreur de ma part, j'ai oublié de la supprimer.
Je ne connais pas très bien le monde des client/serveur
En fait si je comprends bien, le serveur doit être toujours en fonctionnement pour que n'importe quel joueur puisse jouer avec un autre à...
serverSocket = null;
try {
serverSocket = new ServerSocket(7000);
serverSocket.setSoTimeout(2000);
System.out.println("Server is opened");
}...
Je viens de trouver pourquoi le client ne se connectait pas,
en fait il manquait
clientSocket = new Socket("localhost", 7000);
juste avant l'accept
Par contre, cela ne fonctionne qu'en local,...
Juste une petite question :
quand je regarde le contenu de la class ServerSocket
une fois lancée, j'ai port = 0, et localport = 7000
Cela veut dire que cette class ne travail qu'en local ???
Je ne me suis pas cassé la tête,
j'affiche un texte si le client arrive à se connecter.
Si le client n'y arrive pas à se connecter c'est que le serveur n'est pas opérationnel.
pour ce qui est du...
Oui, j'ai oublié de le précisé, je fais bien un netstat -a, ou mieux encore un netstat -a | find "7000" (ou tout autre port)
Je n'arrive pas à comprendre pourquoi Windows n'affiche pas son...
Non l'émulation n'est pas en cause, je l'ai lancé sur mon mobile, idem
Désolé, j'aurai dû le préciser,
sur android via android studio
oui :
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
même "serverSocket = new ServerSocket()"
m'indique "server opened"
En fait le serveur est...
Merci Pill_S pour ta réponse,
L'appli fonctionne parfaitement bien,
le port n'est tout simplement pas ouvert.
J'ai crée un connect() du client, mais bien évidemment, le port n'étant pas ouvert,...
Bonjour,
J'ai essayé de créer un serveur (avant d'aller plus loin)
tout simple :
ServerSocket serverSocket = null;
try {
serverSocket = new ServerSocket(7000);...
Bonjour,
Je souhaite installer la lib kryonet.jer sous android studio,
même en suivant un nombre incroyable de tutos, la lib n'est pas "vue".
quand j'essai d'importer la class sur...
Merci pour ta réponse =)
J'ai fait des essais et parcouru un peu le web,
et apparemment ce n'est pas possible, il faut supprimer tous les enfants et ensuite son parent.
Supprimer un parent ne...
Bonjour,
Juste une petite question :
A la création d'une instance A, on crée des instances enfants B[n].
Je suppose que non, mais à tout hasard existe-il, en java, un moyen de détruire le parent...
Bonjour,
Suite à mon post précédent
Je triture mon appli dans tous les sens pour trouver la raison du crash,
La fuite mémoire est à abandonnée définitivement, elle n'est plus en cause.
Sur...
Ok, merci quand même d'avoir pris le temps de jeter un œil ^^
Mais ce soucis m'a quand même permis de résoudre celui de la fuite ! :mrgreen:
Bon, j'ai bien bossé, j'vais bien raison sur la fuite mémoire, elle était sournoise mais j'ai réussi à en venir à bout,
Maintenant au lancement j'ai 10,34MB, et 2h00 plus tard j'ai toujours 10,34MB,...
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