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Type: Messages; Utilisateur: Kannagi

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Recherche: Recherche effectuée en 0,05 secondes.

  1. Discussion: overflow sur int

    par Kannagi
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    Ce n'est pas forcément le bon topic pour débattre...

    Ce n'est pas forcément le bon topic pour débattre , mais oui dans ton screen add/sub , se fait en un cycle , ça n’emperche pas d'avoir un pipe de 5 étages ou plus .

    Sinon tu parle "dans un temps...
  2. Discussion: overflow sur int

    par Kannagi
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    Bonjour, ah ben on est pas du tout d'accord :) ...

    Bonjour, ah ben on est pas du tout d'accord :)


    Ah non , c'est quasi impossible de faire toute les instructions en 1 cycle même avec que des instructions simple (sans baisser drastiquement la...
  3. Discussion: overflow sur int

    par Kannagi
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    Pour chrtophe : Sur le net , on propose pour le...

    Pour chrtophe :
    Sur le net , on propose pour le carry cette solution :


    unsigned carry_out_manual(unsigned a, unsigned b)
    {
    unsigned sum = a+b;
    return sum < a;
    }
  4. Discussion: overflow sur int

    par Kannagi
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    Ben en fait non ^^ Par exemple RISC-V n'a pas de...

    Ben en fait non ^^
    Par exemple RISC-V n'a pas de register flag.
    (Je crois que le MIPS aussi mais pas sur).

    Le soucis du flag register sur les processeurs moderne, c'est qu'ils empêchent certaine...
  5. Ouaw cela veut dire que pendant mes 15 ans de...

    Ouaw cela veut dire que pendant mes 15 ans de pratique bas niveau, j'ai rien compris !

    Si c'est le cas n'hésitez pas à me rectifier, mais pour le moment je constate que vous dites des choses...
  6. Qu'appelle tu pile systeme ? Celle de l'OS ?...

    Qu'appelle tu pile systeme ?
    Celle de l'OS ?
    Parce que la pile de ton exécutable et celle de l'OS (et des autres applications) , sont pas dans les mêmes adresses mémoires.

    Sinon non en C la...
  7. Personne affirme cela, on dit qu'il y'a 200 UB en...

    Personne affirme cela, on dit qu'il y'a 200 UB en C, et qu'il est possible plus facilement de les éviter sur Rust.
    Personne ne dit que y'a un langage magique qui résout tout les problèmes.

    Pour...
  8. Pourquoi cite tu plusieurs fois les dev...

    Pourquoi cite tu plusieurs fois les dev javascript ?
    Tu sais que la plupart qui post ici sont des dev C ?



    le code i++ + ++i est un exemple de UB "amusant" ,le soucis de ce code n'est pas...
  9. Vu que tu semble considéré stackoverflow comme...

    Vu que tu semble considéré stackoverflow comme argument d'autorité :
    https://stackoverflow.com/questions/39900469/undefined-behavior-in-c-c-i-i-vs-i-i

    Les réponses :

    ou


    Celà veut pas...
  10. Sauf si vous bosser avec un CPU des années 80 ou...

    Sauf si vous bosser avec un CPU des années 80 ou sur un proc embarqué , vous ne pouvez pas prédire le temps d’exécution des instructions.
    Un branchement sur x86 varie entre 0.5 et plus de 20 cycles....
  11. Ce n'est pas le C qui est performant, c'est le...

    Ce n'est pas le C qui est performant, c'est le compilateur qui l'est nuance.
    Rien n’empêcherai que Rust soit plus performant que du C, si son compilateur est mieux foutu.


    J'ai rien compris, je...
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    Il faut lire jusqu'au bout : Étrangement,...

    Il faut lire jusqu'au bout : Étrangement, l’annonce postée par Randstad le 26 janvier a déjà été mise hors ligne.
  13. Oui , j'avoue que ça semble évident lol Mais...

    Oui , j'avoue que ça semble évident lol

    Mais quand je lis ce code :

    mov byte [ds:esi], 20
    mov cl, byte [ds:esi]
    Il y'a pas de raison qu'on ne recupere pas 20 , même si j'ai pas forcément...
  14. Juste au cas où , tu as bien configurer 4GO de...

    Juste au cas où , tu as bien configurer 4GO de RAM sur VirtualBox ?

    Parce que là tu lis/écris une donné donc si ça marche pas :
    Tu n'as pas assez de RAM (manque de RAM ou droit)
    Cette adresse...
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    Non mais il n'y a plus de poste de prog...

    Non mais il n'y a plus de poste de prog assembleur , je code en assembleur dans mon temps libre sur des procs assez varié et complexe , mais non jamais vu une annonce demander "exclusivement" un...
  16. Je trouve que ce qui est dit actuellement sur...

    Je trouve que ce qui est dit actuellement sur l'IA et l'IAG est non seulement faux (on est pas proche du tout) , mais en plus pour moi ne fait que reculer les sciences , je m'explique.
    On disant...
  17. Discussion: programmation de jeu

    par Kannagi
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    [Game Design] Celà fait 15 ans que je fais des jeux avec du C...

    Celà fait 15 ans que je fais des jeux avec du C et la SDL , et j'aurais jamais pensé qu'on puisse dire "passionnée par la programmation des jeux avec le langage C et la librairie SDL2".
    Qu'on soit...
  18. Non mais la personne qui a écrit l'article ne...

    Non mais la personne qui a écrit l'article ne comprend probablement pas trop le marché des processeurs ou la tech , les threarippers sont des processeur pour serveur ps pour bureau, surtout vu leur...
  19. Je pense surtout qu'ils veulent se donner...

    Je pense surtout qu'ils veulent se donner beaucoup trop d'importance , RISC-V est clairement pas l'architecture faite pour de la haute performance , et c'est clairement pas l'architecture qui pousse...
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    Sondage : Les choix sont assez fou. Mais que les devs ont...

    Les choix sont assez fou.
    Mais que les devs ont choisis d’être aussi dépendant d'une techno est aussi une grave erreur.
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    Ben justement le FAT32 , ne gère pas les erreurs....

    Ben justement le FAT32 , ne gère pas les erreurs. (pas à ma connaissance en tout cas).
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    ça dépend de ton système de fichier ça , c'est...

    ça dépend de ton système de fichier ça , c'est lui qui vérifie si le fichier est corrompu ou pas (bien sur tu as des système de fichier qui font aucune vérification comme le FAT32)
  23. Discussion: BB Développeur 😄

    par Kannagi
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    Je pense que tu devrais pas trop prendre à cœur...

    Je pense que tu devrais pas trop prendre à cœur la piscine de 42 , que tu n'y arrive pas trop c'est normal , mais surtout c'est un peu fait exprès pour "filtrer" à tort ou a raison.
    Je rejoins...
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    Je crois que tu n'as pas compris mon post...

    Je crois que tu n'as pas compris mon post initiale , il n'était pas pour expliquer l'instruction ,mais surtout mettre une documentation.
    Pour celà que j'ai cité ensuite la doc.
    Juste que je trouve...
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    Tu peux tres bien daire un sleep , c'est ce que...

    Tu peux tres bien daire un sleep , c'est ce que je faisais sur mon jeu en 3D (du coup il doit prendre que quelque % de CPU).
    Mais la gestion clavier est une horreur sur glut , pour cela que je ne...
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