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Type: Messages; Utilisateur: Nico65

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    [Recrutement] pourtant ça ressemble à Blender. Même niveau code...

    pourtant ça ressemble à Blender. Même niveau code couleur ça me parait très cohérent
  2. Discussion: SNES Tech démo

    par Nico65
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    [Projet en cours] j'ai lu un truc comme ça sur un forum Megadrive,...

    j'ai lu un truc comme ça sur un forum Megadrive, en 50Hz tu as plus de temps par cycle. Sauf que les développeurs doivent faire un jeu vendu beaucoup en 60Hz (Japon et US) et un peu en 50Hz (Europe),...
  3. Discussion: A Mechanical Ill

    par Nico65
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    [Recrutement] c'est pas super beau mais si vous voulez faire de...

    c'est pas super beau mais si vous voulez faire de la 3D isométrique (moi j’appelle ça comme ça la vue de dessus et derrière, techniquement c'est bien sur de la 2D) ce sera pas beaucoup mieux de toute...
  4. Discussion: SNES Tech démo

    par Nico65
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    [Projet en cours] :lol: ça parait fou et pourtant... il me semble...

    :lol:
    ça parait fou et pourtant... il me semble que certains CPU genre ARM/Cortex n'ont toujours pas de FPU et font tourner Android 8O
    en tout cas félicitations, ça a l'air amusant ;)
    j'avoue que...
  5. Discussion: A Mechanical Ill

    par Nico65
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    [Recrutement] le truc c'est que les technologies Web et...

    le truc c'est que les technologies Web et "client" ça a un peu rien à voir... sauf cas particuliers (Applets Java, WebGL...)
    au passage avec Javascript vous ferez (difficilement) qu'un jeu solo, si...
  6. Discussion: A Mechanical Ill

    par Nico65
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    [Recrutement] le gameplay a l'air clair dans votre tête mais...

    le gameplay a l'air clair dans votre tête mais question technique j'ai pas l'impression que ce soit bien clair
    quiz de RPG creator ? :mouarf:
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    [Recrutement] c'est pas toi qui parlait sur le forum SFML de le...

    c'est pas toi qui parlait sur le forum SFML de le rendre "compatible 3D", ou je confond ?
    en tout cas, un projet intéressant qui a l'air bien parti ;)
    si je trouve 5 min je téléchargerais le projet...
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    franchement, si tu ne peux pas montrer quelque...

    franchement, si tu ne peux pas montrer quelque chose qui a de l’intérêt dans un laps de temps raisonnable, considère ton projet comme mort né, car jamais tu le finira tout seul ni n’intéressera...
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    j'ai lu tes posts de travers car c'est beaucoup...

    j'ai lu tes posts de travers car c'est beaucoup trop long mais là ça me surprend. Tu es payé à la ligne de code ou quoi ? ton projet pourrait faire 100 lignes ou 1 millions de lignes, seul le...
  10. Discussion: Fight 4 Balls !

    par Nico65
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    [Recrutement] ma question sur le gameplay était plus globale...

    ma question sur le gameplay était plus globale que ça

    combien de joueurs par "partie" ?
    combien de temps dure une "partie" ?
    faut-il que les joueurs jouent en même temps ou c'est asynchrone ? si...
  11. Discussion: Fight 4 Balls !

    par Nico65
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    [Recrutement] sympa le mockup mais le gameplay tu le vois...

    sympa le mockup mais le gameplay tu le vois comment (j'ai peut-être lu de travers) ? moi comme ça le RPG-craft en PHP/JS je le vois pas trop... surtout que tu te limite aux fans de DBZ (j'en fais...
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    [Recrutement] interface graphique avec Kinect

    Boujour à tous,

    J'ai fait une recherche et n'ai rien trouvé de concret. Évidemment si vous connaissez d'autres projets de ce type, je suis preneur ;)

    Moi : je suis développeur C dans la vie...
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    un truc intéressant que je viens de découvrir ...

    un truc intéressant que je viens de découvrir

    http://code.google.com/p/kinect-mssdk-openni-bridge/

    comprendre pouvoir écrire des applis OpenNI (donc portables) et avoir accès aux bonus de...
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    ah oui, j'ai confondu tete++ et ++tete ;)

    ah oui, j'ai confondu tete++ et ++tete ;)
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    le test suivant est faux, mais l'idée est bonne,...

    le test suivant est faux, mais l'idée est bonne, merci ;)

    dans mon cas précis (pas le code au dessus, celui dans mon logiciel), ça ne fonctionne pas car je fais des moyennes pondérées et la...
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    par principe, puisque j'ai posé la question, je...

    par principe, puisque j'ai posé la question, je propose une solution

    lier plusieurs files ensemble. Lorsque la methode addLast() retire le premier élement, elle appelle addLast() de cet element...
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    Calculer plusieurs moyennes d'une seule file

    Bonjour,

    j'utilise l'algorithme suivant pour calculer la moyenne des X derniers elements d'un gros flux de données (comprendre qu'il n'est pas stocké entièrement en mémoire). Je veux que ma...
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    tu as compris le problème à l'envers... je veux...

    tu as compris le problème à l'envers... je veux deux comportements différents de receive() selon qu'il sagisse d'un client ou d'un server, et receive() est appellé DEPUIS les Server et Client, pas...
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    à prendre ou à laisser :lol: testé sous...

    à prendre ou à laisser :lol:
    testé sous Windows-MinGW et Linux-GCC
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    en fait la fonction receive() est appellée depuis...

    en fait la fonction receive() est appellée depuis Server et Client, donc pour les cast c'est loupé ;)
    je met résolu, JolyLoic a raison ;)

    j'ai fait comme ca



    class...
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    je ne vois pas quel temps on peu perdre à...

    je ne vois pas quel temps on peu perdre à utiliser des produits libres
    c'est au contraire le meilleur moyen de faire du code portable. Apprend le C++, après tu pourra envisager Visual Studio si ta...
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    mais aussi de comprendre qu'un objet date...

    mais aussi de comprendre qu'un objet date correspond a une date, et qui si tu veux en stocker plusieurs, il faut creer le tableau au dehors (tu peux aussi imaginer un tableau statique membre de la...
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    je vois ce que tu veux dire JolyLoic (en gros...

    je vois ce que tu veux dire JolyLoic (en gros "rediriger" les methodes qui entrent en collision), c'est un poil décevant quant meme qu'il n'y ait pas un moyen plus simple, du style



    public void...
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    un objet date correspond a UNE date si tu veux...

    un objet date correspond a UNE date
    si tu veux en stocker plusieurs il faut utiliser un tableau, vecteur ou autre quelque part, non ?
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    methodes virtuelles + héritage multiple = collisions

    bonjour à tous

    j'ai un petit problème qui est le suivant : dans le cas d'un héritage multiple, comment faire quant on a des collisions (?) de nom de methodes virtuelles ?

    example :



    class...
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