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Type: Messages; Utilisateur: Scheb

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    Il est marrant lui, Linus... ben si t'es pas...

    Il est marrant lui, Linus... ben si t'es pas content, fait le toi même le compilo !

    (J'aime pas les gens qui crachent sur ce qu'ils utilisent)
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    je débarque dans ce sous-forum ! alors 2 ans...

    je débarque dans ce sous-forum !

    alors 2 ans après, mais pour les futurs lecteurs:

    c'est probablement que ton rigidbody s'est désactivé (quand il n'y a plus d'interaction externe, les rigidbody...
  3. Discussion: GeeXLab

    par Scheb
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    Je l'ai testé, il est vraiment cool. J'aimerais...

    Je l'ai testé, il est vraiment cool. J'aimerais bien m'amuser à programmer quelques shaders et les tester rapidement; ce programme-lab à l'air tout à fait adapté à cela.

    Problème: je ne trouve...
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    C'est Énorme ! Mais comment cela fonctionne !?...

    C'est Énorme !

    Mais comment cela fonctionne !? Ce sont des libs dynamique qui sont compilé/chargé au runtime ?
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    j'ai repris ces recherches, à tête reposé, et...

    j'ai repris ces recherches, à tête reposé, et c'est bon !

    bon ma question n'était pas évidente, je poste quand même mon résultat pour si cela arrive à quelqu'un d'autre.
    Pour trouver, je suis...
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    Rotation avec quaternion selon un repère précis

    Bonjour !


    Voilà quelques heures que je cherche à effectuer une opération mathématique avec des quaternions.

    J'aimerais vraiment maitriser le sujet pour ne plus avoir de problème mais il faut...
  7. Discussion: Trop de log tue le log

    par Scheb
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    et bien voilà, j'ai mixé toutes vos meilleurs...

    et bien voilà, j'ai mixé toutes vos meilleurs idées et effectivement, en mode "release", je gagne maintenant quelques FPS sur mon appli test.

    Merci à tous :ccool:

    (c'est toujours sympa de...
  8. Discussion: Trop de log tue le log

    par Scheb
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    merci pour toutes ces précieuses astuces ;)

    merci pour toutes ces précieuses astuces ;)
  9. Discussion: Trop de log tue le log

    par Scheb
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    Oula j'ignorais cela, merci beaucoup :ccool:

    Oula j'ignorais cela, merci beaucoup :ccool:
  10. Discussion: Trop de log tue le log

    par Scheb
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    Trop de log tue le log

    Bonjour à tous o/

    Je suis en train de développer un moteur de jeu et bien évidement, je me suis muni d'un log que je chéri beaucoup, voire trop !?
    En effet, je signale toutes les actions que fait...
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    Cela à l'air d'être prometteur et j'adore le...

    Cela à l'air d'être prometteur et j'adore le style graphique !

    Bonne continuation :ccool:
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    Ok merci, je pense avoir compris Ce qui...

    Ok merci, je pense avoir compris

    Ce qui m'embête, c'est que je n'arrive pas encore à saisir le même résultat de cette transformation manuellement (en vrai, avec un crayon^^) que la transformation...
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    Je ne vois pas pourquoi ce serait impossible....

    Je ne vois pas pourquoi ce serait impossible. Prenons le cas de la fonction qui prends 4 paramètres; glRotate(MonAngle, AxeX, AxeY, AxeZ). l'inverse de cette rotation est bien glRotate(- MonAngle,...
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    C'est possible oui, mais avec l'utilisation des...

    C'est possible oui, mais avec l'utilisation des quaternions (ou de GLFrame), je souhaitais pouvoir combiné ces rotations. (ne pas avoir d'ordre de rotation à suivre)



    C'est exacte, c'est la...
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    Probleme Rotation (avec ou sans quaternion)

    Voilà quelques jours que je m'acharne à maitriser les rotations d'une simple boite.
    Impossible d'obtenir de bon résultat malgré les divers méthodes que j'ai tenté.

    J'ai tout d'abord naïvement...
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    Le projet se recompile entièrement à chaque fois que je clique sur build

    Bonjour,

    voilà, j'utilise Code::Blocks depuis un moment et voici que dans un nouveau projet, un problème de rapidité de compilation se pose. En effet, le projet se recompile entièrement à chaque...
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    Parfait merci beaucoups :ccool:

    Parfait merci beaucoups :ccool:
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    Bon et bien malgrès tout, j'ai quand même...

    Bon et bien malgrès tout, j'ai quand même persisté à vouloir continuer.
    Je suis arrivé sur un nouveau problème; en faite à la base, je remplace des pointeurs classique par des pointeur intelligent...
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    ouf la oui, jpense que jvais arreter la prog pour...

    ouf la oui, jpense que jvais arreter la prog pour ce soir, c'est un gros signe de fatigue :oops:
    merci tout de même^^
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    ok, mais pour ce qui est de la seconde question,...

    ok, mais pour ce qui est de la seconde question, j'ai;



    boost::shared_ptr<int> pointeur(new int(23));
    boost::shared_ptr<int> pointeur2;
    pointeur = pointeur2;
    cout << *pointeur2 << endl;
    ...
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    question debutant; shared_ptr

    bonjour,

    je suis un tout nouvelle utilisateur de boost et j'ai quelques questions.
    J'ai regardé les tutoriels sur differents site mais comme boost possède de nombreux éléments, ces derniers tutos...
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    oui finalement je pense que je vais faire le...

    oui finalement je pense que je vais faire le mien, d'autant plus que je voudrais quelque chose de basique donc bon, je vais pas chipoter
    merci:ccool:
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    Editeur de carte / map editor

    Bonjour bonjour o/

    voilà, j'ai bricoler un moteur de jeu, tout va bien, la vie est belle, les lapins sautillent dans les prairies, bambiland quoi :ccool:

    Seul petit hic quand il s'agit de faire...
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    Voui voui, je mettais tromper sur les sources que...

    Voui voui, je mettais tromper sur les sources que j'avais coller ici, mais c'est obn là, merci beaucoups^^
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    Bonne nouvelle !!!!!! ça marche! Dans un...

    Bonne nouvelle !!!!!!
    ça marche!

    Dans un dernier élan de volonté j'ai essayer plusieurs actions nottament reinstaller la derniere version de code::block et de mingw (car j'avais pris la nouvelle...
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