Pour se voir dans le miroir, il faut dessiner le joueur, au moins dans la phase de rendu de l'image du miroir.
Type: Messages; Utilisateur: LittleWhite
Pour se voir dans le miroir, il faut dessiner le joueur, au moins dans la phase de rendu de l'image du miroir.
Oui, enfin, pour savoir la direction de la caméra du miroir, il suffit de faire la normale du miroir produit scalaire de la direction de la caméra de base. Et hop, le tour est joué.
L'autre technique serait de jouer avec le stencil buffer. C'est comme ça que l'on faisait avant les render to texture.
Bonjour,
Je pense qu'il faut mettre en place un render to texture (FBO) afin de dessiner la scène à partir d'un autre emplacement de la scène (comme une seconde caméra) et d'utiliser l'image...
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