J'ai donc fait un bilan de ce qui est fait et reste à faire concernant la version 0.4. je vous cache pas qu'il y a encore pas mal de boulot...et que certaines interrogations persistes...
Dois-je...
Type: Messages; Utilisateur: funkydata
J'ai donc fait un bilan de ce qui est fait et reste à faire concernant la version 0.4. je vous cache pas qu'il y a encore pas mal de boulot...et que certaines interrogations persistes...
Dois-je...
Non, ce sera au pire la version 0.5 qui sera publique. Peut-être la 0.4 le sera à la fin de la béta... on verra. Par contre, aucune idée sur la date de sortie de la 0.5 alors que la 0.4 est pas...
En effet, il n'y a qu'une seule lumière omnidirectionnelle dans la scène. La technique employée est celle des dual parabolic shadow maps, qui évite justement de devoir utiliser un cube pour ce genre...
J'ai ajouté une vidéo au site sur mes tests de lumières et notamment le rendu des ombres intégré à la version 0.4. Pour voir la vidéo rendez vous ici (c'est la 1ère).
Désolé pour l'environnement...
La version 0.4 inaugurera un format de modèles propriétaire. Ce format permet de stocker toutes les informations relatives à un modèle destiné au nxEngine pour son affichage.
Ainsi avec un modèle...
Salut, quelques nouvelles de la version 0.4 :
La librarie C++ commence à être assez complète sur le support de DirectX9... mais trés trés trés incomplète sur le support de DirectX 10. Je pense donc...
Oui c'est peut être C# qui limite dans ce cas... j'ai pas assez fait de tests pour le dire. Ce qui est certain en revanche, c'est que le gain en performances par rapport à MDX est trés trés...
Euh non mais attends que l'on soit bien clair je sais pourquoi c'est plus rapide et je dirais heuresement. MDX est bourré de tests en tout genre et de partie de code plus ou moins "scotchée" qui...
Tu me conseillerais quoi comme format car j'ai pas vraiment trouvé un format correct correspondant à mon besoin.
Au minimum j'aimerais :
Stocker les tangents (je me fous des binormales)
Stocker...
Oui je suis d'accord, ce format est bien trop lourd (je l'ai appris à mes dépend :aie:) pour une post-prod. Mais je ne crois pas que le fait de le supporter soit un défaut au contraire, justement, du...
Je suis trés occupé en ce moment mais j'avance un peu sur le moteur. La DLL C++ a bien avancée et supporte maintenant l'essentiel, pourrait-on dire, des besoins immédiats pour le moteur.
J'ai...
Je pense que tout le monde à suivi la discussion "le futur du projet" et donc l'ajout d'une lib c++ au nxEngine afin de faire la passerelle entre C# et les DLL DirectX.
J'ai fait un premier test...
Qui est dispo pour faire 2-3 tests sur la v0.4 ?
Ces tests consisteront à lancer l'exe me dire si cela fonctionne ou pas, si le rendu est correct et accessoirement le framerate... rien de bien long...
J'ai ajouté un document plus détaillé sur le portail présentant un nouveau concept qui sera utilisé dans la v0.4. Rendez-vous dans votre espace "béta testeur" donc... pour pouvoir le lire.
Merci de...
Je pourrais, en effet, simplement je suis plus parti du principe d'adapter la contribution en fonction du profil du candidat que l'inverse... :mrgreen:
Meuuu non ;) Je ferais bien sur en sorte, que les tâches soit non bloquantes pour l'un comme pour l'autre... Je recrute pas un esclave hein :aie: juste quelqu'un qui peut consacrer quelques heures...
Salut,
je comptais, pour le développement de cette version, recruté un collaborateur afin de m'aider au développement de fonctionalités pour le nxEngine.
Si vous êtes intéressé envoyez moi un mail...
Tu as tout à fait raison de souligner la terminologie qui est importante pour s'y retrouver.
En allant plus dans le détails, en fait, on a une structure de ce goût là :
RenderableNode
Une...
J'ouvre une discussion pour parler et vous tenir informé de l'avancement, les modifications et l'ajout de fonctionalités présentes dans cette version.
Tout d'abord je précise que la "philosophie"...
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