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XNA/Monogame Discussion :

Comment remplacer MeasureString de SizeF avec xna


Sujet :

XNA/Monogame

  1. #1
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    Par défaut Comment remplacer MeasureString de SizeF avec xna
    Bonjour,

    Par quoi pourrais je remplacer MeasureString dans xna ?

    Je veut afficher une chaine à l'écran mais pour pouvoir bien la palcer j'ai besoin de connaître sa taille, j'utilisait la méthode "MeasureString" de la classe "SizeF" avec le GDI+.Comment peut faire cela avec xna?

  2. #2
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    Salut Julien,

    C'est aussi avec MeasureString.
    Un exemple:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    List<string> menuItems = new List<string>();
    SpriteFont Font = Content.Load<SpriteFont>("Fonts/MyFont"); 
    string[] items = { "chaine ", " chainelongue ", "chainepluslongue"};
    menuItems.AddRange(items);
    int width=0, height=0;
     
    foreach (string item in menuItems)
                {
                    Vector2 size = Font.MeasureString(item);
     
                    //Largeur max du menu
                    if (size.X > width)
                        width = (int)size.X;
     
                    //Hauteur totale du menu
                   height += Font.LineSpacing;
                }
    Je l'ai copié à l'arrache donc il peut y avoir des erreurs mais le principe est là.

    Salutations.

  3. #3
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    Ha ouai trop simple, j'aurai pu y pensé
    ca marche comme avec le GDI+

    merci bien

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