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C++ Discussion :

Code bizarre avec les pointeurs


Sujet :

C++

  1. #1
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    Par défaut Code bizarre avec les pointeurs
    Bonjour

    On m'a montré un truc bizarre avec les pointeurs:
    on a un pointeur i, un tableau sur 4 int:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    int u=4;
    	int *i=new int[u];
    	i[0]=1;i[1]=4;i[2]=2;i[3]=3;
    	int o=3[i];
    C'est l'instruction 3[i] que je trouve étrange. Je ne comprends pas à quoi cela correspond, pourtant c'est qqch de tout à fait légal.
    Pouvez vous expliquer ce que cela fait ?


    Je vous remercie

  2. #2
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    Par défaut
    C'est parreil que i[3], l'opérateur [] est symétrique.

  3. #3
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    C'est parreil que i[3], l'opérateur [] est symétrique.
    Auriez vous des liens expliquant un peu plus ce que cela signifie?
    merci

  4. #4
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    Par défaut
    comme l'a dit Flob90 écrire i[3] ou 3[ i] revient au même, et donc cela rend le 4 ième élément du vecteur (en comptant à partir de 1 pour parler humain)

    cependant cette écriture n'est vraiment pas recommandée
    Bruno Pagès, auteur de Bouml (freeware), mes tutoriels sur DVP (vieux, non à jour )

    N'oubliez pas de consulter les FAQ UML et les cours et tutoriels UML

  5. #5
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    Citation Envoyé par deubelte Voir le message
    Auriez vous des liens expliquant un peu plus ce que cela signifie?
    merci
    Pour les liens, c'est dans la norme, j'ai pas la section en tête, mais en cherchant operator[] ou array dans l'index tu devrais trouver. La raison est que fait a[b], c'est comme faire *(a+b), d'où la symétrie (ce n'est vraie que pour les types fundamentale par contre, si c'est un tableau d'objets, ce n'est plus vraie).

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