Bonjour à tous,

Je travaille actuellement sur un projet dont le but est de réaliser un jeu du style "shoot'm'up" en réseau, en utilisant Java. Je viens de lire le tutoriel sur la gestion des sockets en Java (http://humbert-florent.developpez.co...reseau/avance/), qui ne m'a pas posé de problèmes.

Ma question portait plus sur la façon d'organiser le réseau pour mon application (c'est en effet ma première application réseau) : il n'y aura que 2 joueurs, qui s'échangeront des informations sur le nombre d'ennemis abattus toutes les n secondes. Faut-il mieux créer pour chaque joueur un socket client et un socket serveur, ou une solution avec un joueur serveur et un joueur client serait-elle suffisante ? Quelle solution apparaît la plus adaptée ? En existe-t-il d'autres ?

Par avance, merci pour vos conseils.