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C++ Discussion :

"calculer" le name mangling


Sujet :

C++

  1. #1
    Nouveau membre du Club Avatar de minirop
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    Par défaut "calculer" le name mangling
    Bonjour,
    j'aimerais savoir s'il existe un programme (ou une bibliothèque, voire une fonction simple) qui renverrait le manglage de son paramètre version g++. (l'exact inverse de c++filt).
    merci.
    ++
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  2. #2
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    Salut,

    Si tu nous expliquais clairement ce que tu souhaite faire, nous pourrions très certainement t'orienter vers une solution

    Je sais, par exemple, qu'il existe une bibliothèque nommée libmangle dans le projet mingw (ou mingw-w64) qui est utilisée par gendef, par exemple.

    Gendef est, quant à lui, un outil permettant de dégérer les fichiers *.def au départ d'une dll.

    Mais je dirais que, à part si tu souhaite, effectivement, disposer d'un fichier *.def et qu'il n'est pas généré automatiquement, la manière dont le mangling est effectué est typiquement un problème qui ne devrait pas te concerner outre mesure (à moins que tu n'aie décidé de mettre ton propre compilo au point )
    A méditer: La solution la plus simple est toujours la moins compliquée
    Ce qui se conçoit bien s'énonce clairement, et les mots pour le dire vous viennent aisément. Nicolas Boileau
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  3. #3
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    Citation Envoyé par minirop Voir le message
    Bonjour,
    j'aimerais savoir s'il existe un programme (ou une bibliothèque, voire une fonction simple) qui renverrait le manglage de son paramètre version g++. (l'exact inverse de c++filt).
    merci.
    ++
    Si tu souhaite récupérer des adresses de symboles après le chargement dynamique d'une librairie : le C++ ne standardise pas l'ABI (abstract binary interface) des modules, donc celle-ci peut évoluer d'une version à l'autre de G++ (il y a eu une évolution entre G++ 3 et G++ 4, il y en aura une autre pour l'implémentation du standard C++11 ==> il est dangereux d'essayer de récupérer un pointeur sur une méthode ou sur un fonction déclarée en extern C++ à la mano.

    Si tu souhaite récupérer l'adresse d'un symbole dans une librairie dynamique, il est nettement préférable de le déclarer en extern C.
    [FAQ des forums][FAQ Développement 2D, 3D et Jeux][Si vous ne savez pas ou vous en êtes...]
    Essayez d'écrire clairement (c'est à dire avec des mots français complets). SMS est votre ennemi.
    Evitez les arguments inutiles - DirectMachin vs. OpenTruc ou G++ vs. Café. C'est dépassé tout ça.
    Et si vous êtes sages, vous aurez peut être vous aussi la chance de passer à la télé. Ou pas.

    Ce site contient un forum d'entraide gratuit. Il ne s'use que si l'on ne s'en sert pas.

  4. #4
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    Citation Envoyé par koala01 Voir le message
    Si tu nous expliquais clairement ce que tu souhaite faire, nous pourrions très certainement t'orienter vers une solution
    ça aurait été d'appeler des méthodes C++ en C (c'est plus de la bidouille je le conçois).

    Citation Envoyé par Emmanuel Deloget Voir le message
    le C++ ne standardise pas l'ABI (abstract binary interface) des modules, donc celle-ci peut évoluer d'une version à l'autre de G++
    d'où le fait que je recherche s'il y avait une façon de le faire livré avec G++ (le code de test et la bibliothèque auraient été compilé avec le même compilo).

    bon, finalement, je vais m'amuser avec le couple DLL Explorer + abi::__cxa_demangle.

    merci
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