Bonjour à tous,
J'ai un petit probleme, j'essais actuellement de creer un jeu en 2D isometrique en C avec SFML mais je n'arrive pas a faire naviguer un objet (par exemple joueur) dans la profondeur.
C'est à dire : un personnage de taille variable doit pouvoir passer aussi bien devant que derriere un rocher. y a t-il une fonction pour gerer la profondeur?
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