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SDL Discussion :

une manière de coller une surface


Sujet :

SDL

  1. #1
    Nouveau membre du Club Avatar de fred_sell
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    Par défaut une manière de coller une surface
    bonsoir

    j'avais l'habitude de coller les surfaces toujours...hein avec un angle nul par rapport à l'axe vertical.

    oui mais est ce qu'il y a une possibilité de coller une surface comme dans l'image jointe ??
    Images attachées Images attachées  

  2. #2
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    Par défaut
    Il faut faire une rotation.

    Avec SGE tu peux le faire directement (collage d'une surface avec un angle), avec SDL_gfx tu peux d'abord créer une surface tournée puis la coller. Avec opengl à mon avis tu peux faire mieux.

    Donc regarde les bibliothèques SGE et SDL_gfx

  3. #3
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    Je ne comprend pas du tout ta question, il manque plein d'information.
    Que veux tu dire exactement ?
    Si tu veux faire une rotation unique, pourquoi coder cela alors que tu pourrais modifier le sprite directement ?

    Bref, on attend plus de précision de ta part, parce que la, c'est un peu vague.
    Une question vague n'amène que des réponses vague ....

  4. #4
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    je vous donne un exemple de ma question :

    voilà si on a une image bmp qui représente une flèche qui pointe vers le haut, mais nous, on voudrait par exemple que cette flèche pointe vers toutes les directions !

    comment faire ??

  5. #5
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    Bon, je peux deja mieux t'aiguiller.

    Il y a plusieurs maniere de faire cela.

    Deja, il te faut ton sprite "fleche" et une variable "angle". Elle peut etre de type float, mais un simple int est largement suffisant.

    A partir de la, tu peux faire comme ca :
    - Ton sprite ne contient effectivement qu'une fleche.
    - Tu vas appeler une fonction permettant de faire une rotation
    Elle peut venir de SGE (que j'utilise) ou de SDL_gx (je crois). Cependant, il n'est pas simple de faire une rotation sur un axe precis, cette methode entraine donc du code supplementaire.

    Cette facon de faire n'est cependant pas optimiser (du poins avec SDL), car cela est lourd (regarde simplement le temps d'execution, tu en sera convaincu).

    Il y a une autre astuce :

    En fait, dans ton sprite "fleche", tu aura ta fleche representer sur 360°. Ensuite, lorsque tu veux afficher ta fleche, tu recupere ton angle et avec ca, tu selectionne sur ton sprite "fleche" la fleche que tu vas blitter.

    Cette methode te permet d'etre tres rapide.

    Si tu ne vois pas ce que je veux dire, demande moi.

  6. #6
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    sans avoir tester, je propose une solution en utilisant les deux dernieres, si tu as la flemme de dessiner plusieurs flèches.

    Au début de ton programme tu fait faire une rotation a ta flèche a ton image de flèche puis tu enregistre l'image dans une surface que tu réutilise plus tard plutôt que de refaire faire une rotation à l'image de départ.

    avantage:
    - pas besoin de dessiné plusieurs flèches ( même si les outils de dessin font de très bonnes rotation...) et donc des images moins lourdes sur ton disque dur.
    - c'est rapide
    inconvénient:
    - allonge le temps de chargement avec le temps de création des nouveaux sprites (après je n'ai jamais tester ça, je ne sais pas a quel point c'est long...)
    -à voir la façon le stockage des nouveaux sprites.

  7. #7
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    Citation Envoyé par bebaijhi Voir le message
    sans avoir tester, je propose une solution en utilisant les deux dernieres, si tu as la flemme de dessiner plusieurs flèches.

    Au début de ton programme tu fait faire une rotation a ta flèche a ton image de flèche puis tu enregistre l'image dans une surface que tu réutilise plus tard plutôt que de refaire faire une rotation à l'image de départ.

    avantage:
    - pas besoin de dessiné plusieurs flèches ( même si les outils de dessin font de très bonnes rotation...) et donc des images moins lourdes sur ton disque dur.
    - c'est rapide
    inconvénient:
    - allonge le temps de chargement avec le temps de création des nouveaux sprites (après je n'ai jamais tester ça, je ne sais pas a quel point c'est long...)
    -à voir la façon le stockage des nouveaux sprites.
    J'utilse deux methode :

    la premiere, c'est de charger une image qui est deja preparer. Elle represente un vaisseau sur 360. La mise en place est rapide, blitter la bonne image du vaisseau prend 4 ligne et le sprite n'est pas lourd.

    La deuxieme : J'ai une image permettant d'animer un objet. J'ai voulu faire d'autre animation a partir de celle ci et j'ai donc appliquer des rotations. Cette methode permet d'alleger le sprite sur le DD (sinon, le bmp et tres grand et donc lourd), mais cela occasionne une latence de 2~3 seconde pour que tout soit fait.

    apres, si il faut juste faire une rotation sur 360° d'une fleche, je conseille la premiere, beaucoup plus simple. Apres, rien n'empeche de charger juste une fleche mais il faudra coder afin de le preparer.

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