Plop all.
En grand noob que je suis dans la réalisation de jeux 3D et réseaux (comprendre que j'ai seulement fait du jeu 2D mono joueur), je me pose une question fondamentale étant donné que je souhaite réaliser un petit jeu (en 3D et en réseau )

Dans un jeu en réseau, qui réalise les calcules ? Les clients, le serveur ?

L'avantage du serveur, c'est que les calculs sont centralisés et les clients sont légers. En effet, le serveur calcul, les clients affichent et tout est synchronisé facilement. Problème, le serveur doit être une bête de course.

Avec les clients qui calculent, le serveur n'est plus qu'une plateforme tournante. Dans ce cas, n'importe quel PC peut faire office de serveur mais les clients doivent être plus lourd et le risque de désynchronisation entre les clients est plus grand.

Le mieux serai un système de load balancing, mais bon, je débute

Alors, vos avis ?