Une question qui n'a rien à voir.
Je vais faire du dispacement mapping pour faire les plis. Mais j'ai en plus besoin de mes coordonnées de ma texture de couleur afin de modifier les vertex seulement à des endroits précis.
Y a t-il un moyen de récupérer un texture ( text2D(texture, IN.UV) ) dans le vertex shader?
parce que je ne peux faire text2D uniquement dans le pixel shader.
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