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API graphiques Discussion :

Shader CgFx - Simuler un pli et un étirement


Sujet :

API graphiques

  1. #21
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    Une question qui n'a rien à voir.

    Je vais faire du dispacement mapping pour faire les plis. Mais j'ai en plus besoin de mes coordonnées de ma texture de couleur afin de modifier les vertex seulement à des endroits précis.

    Y a t-il un moyen de récupérer un texture ( text2D(texture, IN.UV) ) dans le vertex shader?

    parce que je ne peux faire text2D uniquement dans le pixel shader.

  2. #22
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    En fait, j'avais un problème de profil.

    j'utilisais avant arbvp1 et arbfp1. J'ai changé en mettant vp40 et fp40 et ça compile

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