Précédent   Forum des professionnels en informatique > Webmasters - Développement Web > JavaScript
JavaScript Forum programmation JavaScript. Lire Cours JavaScript, FAQ JavaScript et Sources JavaScript
Partagez cette discussion sur d'autres réseaux sociaux : Viadeo Twitter Google Facebook Digg Delicious MySpace Yahoo
Réponse Proposer ce sujet en actualité
 
Outils de la discussion
Publicité
Vieux 03/07/2009, 21h18   #1 (permalink)
Futur Membre du Club
 
Date d'inscription: mars 2007
Messages: 30
Par défaut code javascript a modifier

Bonjour,

J'ai obtenu du code qui permet un diaporama très intéressant sur des photos et il me plairait bcp de pouvoir l'utiliser, par contre je ne m'y connais pas vraiment lorsque c'est du code aussi large que ça. Les photos apparaissent dans un cadre absolue si je ne me trompe pas. Moi j'aurais besoin de l'avoir dans un tableau et non en cadre absolue. Serait-il possible de m'aider svp... voici le code en question et merci de votre aide...

Code :
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<title>autumn II - interactive DHTML</title>
<meta name="Author" content="Gerard Ferrandez at http://www.dhteumeuleu.com">
<meta http-equiv="imagetoolbar" content="no">
<style type="text/css">
	html {
		overflow: hidden;
	}
	body {
		position: absolute;
		margin: 0px;
		padding: 0px;
		background: #111;
		width: 100%;
		height: 100%;
	}
	#screen {
		position: absolute;
		left: 10%;
		top: 10%;
		width: 80%;
		height: 80%;
		background: #000;
	}
	#screen img {
		position: absolute;
		cursor: pointer;
		visibility: hidden;
		width: 0px;
		height: 0px;
		-ms-interpolation-mode:nearest-neighbor;
	}
	#screen .tvover {
		border: solid #fff;
	}
	#screen .tvout {
		border: solid #222;
	}
	#bankImages {
		display: none;
	}
</style>
 
<script type="text/javascript">
// =============================================================
//                 ===== photo 3D =====
// script written by Gerard Ferrandez - October 21th, 2007
// <a href="http://www.dhteumeuleu.com" target="_blank">http://www.dhteumeuleu.com</a>
// =============================================================
 
/* ==== library ==== */
var Library = {};
Library.ease = function () {
	this.target = 0;
	this.position = 0;
	this.move = function (target, speed)
	{
		this.position += (target - this.position) * speed;
	}
}
 
var tv = {
	/* ==== variables ==== */
	O : [],
	screen : {},
	grid : {
		size       : 4,  // 4x4 grid
		borderSize : 6,  // borders size
		zoomed     : false
	},
	angle : {
		x : new Library.ease(),
		y : new Library.ease()
	},
	camera : {
		x    : new Library.ease(),
		y    : new Library.ease(),
		zoom : new Library.ease(),
		focalLength : 750 // camera Focal Length
	},
 
	/* ==== init script ==== */
	init : function ()
	{
		this.screen.obj = document.getElementById('screen');
		var img = document.getElementById('bankImages').getElementsByTagName('img');
		this.screen.obj.onselectstart = function () { return false; }
		this.screen.obj.ondrag        = function () { return false; }
		/* ==== create images grid ==== */
		var ni = 0;
		var n = (tv.grid.size / 2) - .5;
		for (var y = -n; y <= n; y++)
		{
			for (var x = -n; x <= n; x++)
			{
				/* ==== create HTML image element ==== */
				var o = document.createElement('img');
				var i = img[(ni++) % img.length];
				o.className = 'tvout';
				o.src = i.src;
				tv.screen.obj.appendChild(o);
				/* ==== 3D coordinates ==== */
				o.point3D = {
					x  : x,
					y  : y,
					z  : new Library.ease()
				};
				/* ==== push object ==== */
				o.point2D = {};
				o.ratioImage = 1;
				tv.O.push(o);
				/* ==== on mouse over event ==== */
				o.onmouseover = function ()
				{
					if (!tv.grid.zoomed)
					{
						if (tv.o)
						{
							/* ==== mouse out ==== */
							tv.o.point3D.z.target = 0;
							tv.o.className = 'tvout';
						}
						/* ==== mouse over ==== */
						this.className = 'tvover';
						this.point3D.z.target = -.5;
						tv.o = this;
					}
				}
				/* ==== on click event ==== */
				o.onclick = function ()
				{
					if (!tv.grid.zoomed)
					{
						/* ==== zoom in ==== */
						tv.camera.x.target = this.point3D.x;
						tv.camera.y.target = this.point3D.y;
						tv.camera.zoom.target = tv.screen.w * 1.1;
						tv.grid.zoomed = this;
					} else {
						if (this == tv.grid.zoomed){
							/* ==== zoom out ==== */
							tv.camera.x.target = 0;
							tv.camera.y.target = 0;
							tv.camera.zoom.target = tv.screen.w / (tv.grid.size + .1);
							tv.grid.zoomed = false;
						}
					}
				}
				/* ==== 3D transform function ==== */
				o.calc = function ()
				{
					/* ==== ease mouseover ==== */
					this.point3D.z.move(this.point3D.z.target, .5);
					/* ==== assign 3D coords ==== */
					var x = (this.point3D.x - tv.camera.x.position) * tv.camera.zoom.position;
					var y = (this.point3D.y - tv.camera.y.position) * tv.camera.zoom.position;
					var z = this.point3D.z.position * tv.camera.zoom.position;
					/* ==== perform rotations ==== */
					var xy = tv.angle.cx * y  - tv.angle.sx * z;
					var xz = tv.angle.sx * y  + tv.angle.cx * z;
					var yz = tv.angle.cy * xz - tv.angle.sy * x;
					var yx = tv.angle.sy * xz + tv.angle.cy * x;
					/* ==== 2D transformation ==== */
					this.point2D.scale = tv.camera.focalLength / (tv.camera.focalLength + yz);
					this.point2D.x = yx * this.point2D.scale;
					this.point2D.y = xy * this.point2D.scale;
					this.point2D.w = Math.round(
					                   Math.max(
					                     0,
					                     this.point2D.scale * tv.camera.zoom.position * .8
					                   )
					                 );
					/* ==== image size ratio ==== */
					if (this.ratioImage > 1)
						this.point2D.h = Math.round(this.point2D.w / this.ratioImage);
					else
					{
						this.point2D.h = this.point2D.w;
						this.point2D.w = Math.round(this.point2D.h * this.ratioImage);
					}
				}
				/* ==== rendering ==== */
				o.draw = function ()
				{
					if (this.complete)
					{
						/* ==== paranoid image load ==== */
						if (!this.loaded)
						{
							if (!this.img)
							{
								/* ==== create internal image ==== */
								this.img = new Image();
								this.img.src = this.src;
							}
							if (this.img.complete)
							{
								/* ==== get width / height ratio ==== */
								this.style.visibility = 'visible';
								this.ratioImage = this.img.width / this.img.height;
								this.loaded = true;
								this.img = false;
							}
						}
						/* ==== HTML rendering ==== */
						this.style.left = Math.round(
						                    this.point2D.x * this.point2D.scale +
						                    tv.screen.w - this.point2D.w * .5
						                  ) + 'px';
						this.style.top  = Math.round(
						                    this.point2D.y * this.point2D.scale +
						                    tv.screen.h - this.point2D.h * .5
						                  ) + 'px';
						this.style.width  = this.point2D.w + 'px';
						this.style.height = this.point2D.h + 'px';
						this.style.borderWidth = Math.round(
						                           Math.max(
						                             this.point2D.w,
						                             this.point2D.h
						                           ) * tv.grid.borderSize * .01
						                         ) + 'px';
						this.style.zIndex = Math.floor(this.point2D.scale * 100);
					}
				}
			}
		}
		/* ==== start script ==== */
		tv.resize();
		mouse.y = tv.screen.y + tv.screen.h;
		mouse.x = tv.screen.x + tv.screen.w;
		tv.run();
	},
 
	/* ==== resize window ==== */
	resize : function ()
	{
		var o = tv.screen.obj;
		tv.screen.w = o.offsetWidth / 2;
		tv.screen.h = o.offsetHeight / 2;
		tv.camera.zoom.target = tv.screen.w / (tv.grid.size + .1);
		for (tv.screen.x = 0, tv.screen.y = 0; o != null; o = o.offsetParent)
		{
			tv.screen.x += o.offsetLeft;
			tv.screen.y += o.offsetTop;
		}
	},
 
	/* ==== main loop ==== */
	run : function ()
	{
		/* ==== motion ease ==== */
		tv.angle.x.move(-(mouse.y - tv.screen.h - tv.screen.y) * .0025, .1);
		tv.angle.y.move( (mouse.x - tv.screen.w - tv.screen.x) * .0025, .1);
		tv.camera.x.move(tv.camera.x.target, tv.grid.zoomed ? .25 : .025);
		tv.camera.y.move(tv.camera.y.target, tv.grid.zoomed ? .25 : .025);
		tv.camera.zoom.move(tv.camera.zoom.target, .05);
		/* ==== angles sin and cos ==== */
		tv.angle.cx = Math.cos(tv.angle.x.position);
		tv.angle.sx = Math.sin(tv.angle.x.position);
		tv.angle.cy = Math.cos(tv.angle.y.position);
		tv.angle.sy = Math.sin(tv.angle.y.position);
		/* ==== loop through all images ==== */
		for (var i = 0, o; o = tv.O[i]; i++)
		{
			o.calc();
			o.draw();
		}
		/* ==== loop ==== */
		setTimeout(tv.run, 32);
	}
}
 
/* ==== global mouse position ==== */
var mouse = {
	x : 0,
	y : 0
}
document.onmousemove = function(e)
{
	if (window.event) e = window.event;
	mouse.x = e.clientX;
	mouse.y = e.clientY;
	return false;
}
 
</script>
</head>
 
<body>
 
<div id="screen"></div>
 
<div id="bankImages">
	<img alt="" src="wi23.jpg">
	<img alt="" src="wt06.jpg">
	<img alt="" src="wt47.jpg">
	<img alt="" src="wt16.jpg">
 
	<img alt="" src="wt43.jpg">
	<img alt="" src="wt19.jpg">
	<img alt="" src="wt27.jpg">
	<img alt="" src="wt46.jpg">
 
	<img alt="" src="wt14.jpg">
	<img alt="" src="wt21.jpg">
	<img alt="" src="wt35.jpg">
	<img alt="" src="wt48.jpg">
 
	<img alt="" src="wt55.jpg">
	<img alt="" src="wt40.jpg">
	<img alt="" src="wt53.jpg">
	<img alt="" src="wt25.jpg">
 
</div>
 
<script type="text/javascript">
	/* ==== start script ==== */
	onresize = tv.resize;
	tv.init();
</script>
 
</body>
</html>
 
 

Dernière modification par hellboy20 ; 04/07/2009 à 03h11.
hellboy20 est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation
Vieux 04/07/2009, 11h13   #2 (permalink)
FoxLeRenard
Invité(e)
 
Messages: n/a
Par défaut

Bonjour,

La tache est difficile, et s'attaquer aux codes de "Gerard Ferrandez" est faisable mais il faut déjas une maitrise trés grande du JavaScript

Pour te dire en 1997 nous travaillons un peut ensemble, et malgrés une grande pratique je ne le suit pas toujours

Tu peux essayer, mais bon ...

Ta question est due au fait (je penses) que le script a été conçu pour étre encapsulé dans un mail, pour réussir cela, Gérard mets ses objets dans un DIV invisible. puis les utilisent en récupérent leur sources ainsi

Code :
var o = document.createElement('img');
var i = img[(ni++) % img.length];
o.className = 'tvout';
o.src = i.src;tv.screen.obj.appendChild(o);
En fait les images sont flotantes dans le body !
  Envoyer un message privé Réponse avec citation
Vieux 04/07/2009, 19h56   #3 (permalink)
Membre expérimenté
 
Date d'inscription: mars 2002
Âge: 38
Messages: 547
Par défaut

Salut,

Apparemment la zone de visualisation est #screen...

Donc si tu remplaces "<div id='screen'></div>" par "<table><tr><td id='screen'></td></tr></table>" tu devrais déjà obtenir la visualisation dans ton tableau.

Ensuite si tu ne veux pas qu'il soit "absolute", il suffit de modifier (ou désactiver)
Code :
#screen {
		position: absolute;
		left: 10%;
		top: 10%;
		width: 80%;
		height: 80%;
		background: #000;
	}
 
Par rapport à ce que tu désires obtenir
devyan est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation
Vieux 04/07/2009, 21h02   #4 (permalink)
FoxLeRenard
Invité(e)
 
Messages: n/a
Par défaut

Citation:
Envoyé par devyan Voir le message
Salut,
Apparemment la zone de visualisation est #screen...
Oui bien vu
en fait le javascript capte la position de départ des attributs de screen, puis manipule les objets qu'il y a incorporés, je veux dire les images. La est la difficultée
  Envoyer un message privé Réponse avec citation
Vieux 28/07/2009, 04h25   #5 (permalink)
Futur Membre du Club
 
Date d'inscription: mars 2007
Messages: 30
Par défaut

Super, merci du conseil. Je vais travailler là-dessus... Merci à tous deux pour votre aide
hellboy20 est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation
NEWS JAVASCRIPTF.A.Q JSTUTORIELS JSSOURCES JSLIVRES JS

Réponse Proposer ce sujet en actualité

Précédent   Forum des professionnels en informatique > Webmasters - Développement Web > JavaScript



Outils de la discussion

Règles de messages
Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
Vous ne pouvez pas modifier vos messages

Les balises BB sont activées : oui
Les smileys sont activés : oui
La balise [IMG] est activée : oui
Le code HTML peut être employé : non
Trackbacks are non
Pingbacks are non
Refbacks are non



Fuseau horaire GMT +1. Il est actuellement 20h16.


Vos questions techniques : forum d'entraide JavaScript - Publiez vos articles, tutoriels et cours
et rejoignez-nous dans l'équipe de rédaction du club d'entraide des développeurs francophones
Nous contacter - Hébergement - Participez - Copyright © 2000-2010 www.developpez.com - Legal informations.