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C++ Discussion :

Retrouver le dossier application data (SHGetFolderPath)


Sujet :

C++

  1. #1
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    Par défaut Retrouver le dossier application data (SHGetFolderPath)
    Bonjour,

    J'ai besoin de retrouver le chemin vers le dossier application data. Pour cela j'utilise la fonction SHGetFolderPath avec comme CSID: CSIDL_APPDATA

    J'ai donc le code suivant pour m'afficher le chemin.

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include <iostream>
    #include <sstream>
    #include <Windows.h> // for MAX_PATH
    #include <shlobj.h> // for getFolderPath function
     
    using namespace std;
     
    // Convert TCHAR to string
    std::string TcharsToString(TCHAR const * scz)
    {
        #ifdef UNICODE
        std::ostringstream ossA;
        ossA << scz;
        return ossA.str();
        #else
        return scz;
        #endif
    }
     
    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
    {
    	cout << "Get Application Data"<< endl;
    	string path="";
    	TCHAR szPath[MAX_PATH];
    	if(SUCCEEDED(SHGetFolderPath(NULL, 
                                 CSIDL_APPDATA, 
                                 NULL, 
                                 0, 
                                 szPath))) 
    	{
    		path = TcharsToString(szPath);
    	}
    	cout << path << endl;
    	system("PAUSE");
    	return 0;
    }
    Le problème c'est que ça me retourne une chaine de caractère genre
    0012FD24

    Je ne devrais pas recevoir quelque chose du style C:\documents and settings\... ?

    Je ne vois pas où est le problème. Est-ce la conversion TCHAR -> string qui pose problème? Pouvez-vous m'aidez?

    Merci d'avance

  2. #2
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    Si UNICODE est défini, TcharsToString va exécuter l'instruction ossA << scz puis retourner ossA.str(). or scz est un TCHAR const * (donc WCHAR const *) et ossA, ne sachant pas que faire de ce pointeur qui n'est pas un CHAR const *, va simplement imprimer sa valeur. Remplacer std::ostreamstring par std::wostringstream éradiquerait déjà le problème (il conviendra donc également de remplacer e nom d la variable ossA par quelque chose de plus parlant comme ossW, etc.). Il existe également bien d'autres solutions C++ standard mais en fait, la meilleure solution aux problèmes de ce type c'est tout simplement d'appeler directement la fonction la plus appropriée (c'est-à-dire dans notre cas, appeler directement SHGetFolderPathA (car path est de type string) au lieu d'appeler SHGetFolderPath).

  3. #3
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    Merci Melem pour ta réponse.

    J'ai donc changer mon code en utilisant SHGetFolderPathA plutôt que SHGetFolderPath et ça marche bien maintenant

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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           char szPath[MAX_PATH]; 
    	if(SUCCEEDED(SHGetFolderPathA(NULL, 
                                 CSIDL_LOCAL_APPDATA, //CSIDL_LOCAL_APPDATA
    											// CSIDL_APPDATA
                                 NULL, 
                                 0, 
                                 szPath))) 
     
    	{
    		path = szPath;
    	}
    Merci beaucoup pour ces précisions

  4. #4
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    Invité(e)
    Par défaut
    C'est un choix de ta part que ton programme utilise le jeu de caractères Unicode ?

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