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AWT/SWING
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Vieux 06/01/2004, 22h23   #1
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Par défaut [KeyEvent] plusieurs touches simultanées enfoncées

j'ai donc ma voiture sur plan 2d vu de dessus
j'appuie sur up -> ca avance
down -> ca recule
right -> ca tourne la voiture sur elle meme vers la droite
left-> ca tourne la voiture sur elle meme vers la gauche

tout se passe bien seulement le probleme reste lorsque ke j'appuie sur UP + Right ->impossible de conjuguer les 2 mouvement . c'est soit l'un soit l'autre...
j'ai essayé de mettre genre dans

public synchronized void keyPressed(KeyEvent e)

la condition suivante :

else if( (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP)&&(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT))
{
compostion de la translation et de la rotation
}

mais ca ne marche pas..
en fait l'ecouteur ecoute la derniere touche enfoncée et zape totalement les autres touches enfoncées. Comment faire???
Est ce que quelqu'un a une idee...?
gege2mars est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 07/01/2004, 09h21   #2
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Je crains que tu ne puisses le faire que dans le cas d'un JMenuItem par la fonction setAccelarator().

Cependant il est écrit ceci :

Citation:
Note that when the keyboard accelerator is typed, it will work whether or not the menu is currently displayed.
__________________
TRY.
N/A
CATCH cx_root.
ludovic.fernandez est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 07/01/2004, 09h42   #3
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Lut,

Un p'tit coup de main...


keypressed:
up -> vitesse d'avance = 10 m/s (par exemple)
gauche -> vitesse de rotation = 90°/s (par exemple, tu peux aussi le faire en rad/s)
même principe pour bas, droite

keyreleased:
up -> vitesse d'avance = 0 m/s
gauche -> vitesse de rotation = 0°/s
même principe pour bas, droite


Non?
__________________
Glob
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Brutes 1, 2 et 3!
Glob est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 07/01/2004, 09h52   #4
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Salut,

gege2mars, ca marche pas pour une bonne raison : quand on appuie sur deux touches, le programmes cree deux evenements qui vont etre traites l'un apres l'autre. Donc dans la fonction test, tu n'as qu'une seule source.

Une solution possible (je ne dis pas que c'est la meilleure) peut etre de creer un tableau de booleens pour chaque touche, et a changer l'etat du boolean correspondant dans la fonction keyPressed().

Code :
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12
 
boolean keyUp=false, keyDown=false, keyLeft=false, keyRight=false; 
 
public synchronized void keyPressed(KeyEvent evt){
if(evt.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP) keyUp = true;
// ...
}
 
public synchronized void keyReleased(KeyEvent evt){
if(evt.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP) keyUp = false;
// ...
}
Ensuite, lorsque tu veux redessiner ta voiture (dans un thread, par exemple), tu lis les touches enfoncees, et tu recalcules la nouvelles position en focntion.

A+
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Vieux 07/01/2004, 11h44   #5
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En accord avec Kangourou,

tu peux faire quelque chose du genre :
Code :
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30
 
boolean keyUp=false, keyDown=false, keyLeft=false, keyRight=false; 
 
public synchronized void keyPressed(KeyEvent evt)
{ 
if(evt.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) keyUp = true; 
// ... 
nextPos();
} 
 
public synchronized void keyReleased(KeyEvent evt)
{ 
if(evt.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) keyUp = false; 
// ... 
nextPos();
} 
 
private void nextPos()
{
   if(keyUp){
      if(keyLeft){
         //...
      }else if(keyRight){
         //...
      } 
   }else if (keyDown){
      //.............
   }
   repaint();
}
a+

coco
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