Bonjour,
Je suis actuellement en train de faire un petit programme me permettant de tracer des graphes. L'utilisateur peut choisir entre DirectX et OpenGL.
Dans les deux cas, je suis confronté au problème du tracé d'un grand nombre de primitives (des droites). J'ai donc choisi de ne pas pouvoir tracer des lignes à la volée, mais de passer par des VertexBuffer.
Mais voilà, ça ne fonctionne bien que si mes courbes ne changent pas dans le temps. En effet, sinon, je suis amené à régulièrement détruire/créer des vertexbuffer... C'est presque pire que d'appeler directement gLVertex & Cie!
Quelle technique utilise-t-on dans ce cas? Comment rendre rapidement (et génériquement, si possible) un grand nombre de segments quand ces derniers bougent régulièrement?
Merci
Cordialement
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