Voici mon problème :
Dans mon application (en 2D), j'affiche un décor composé de plusieurs blocs (classique quoi). J'utilise donc un spritebatch et une boucle pour afficher tous mes blocs (les blocs sont tous sur la même texture2d). Jusque là aucun problème, mon décor s'affiche parfaitement.
Par contre, les problèmes surviennent lorsque je modifie l'echelle en utilisant une matrice (Matrix.CreateScale) dans la méthode Begin() du spritebatch : les blocs apparaissent pour certains disjoint ou bien l'image des blocs semble légèrement décalé.

Quelqu'un a-t-il déjà rencontré ce problème ?