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Design Patterns Discussion :

Une source en entrée, des objets différents en sortie


Sujet :

Design Patterns

  1. #1
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    Par défaut Une source en entrée, des objets différents en sortie
    Salut,

    Je bosse sur un projet en C# .Net 2.0 et je bloque sur un point de conception :
    - en entrée j'ai un objet A, toujours le même,
    - en sortie, j'ai un objet B créé par l'objet A, mais qui peut être décliné en deux variantes.

    Pour créer la bonne variante de l'objet B, il faudrait que j'indique à l'objet A la structure de l'objet B que je veux obtenir en sortie.

    J'ai regardé différents Design Patterns et il semblerait que le Factory réponde à ma problématique. Qu'en pensez-vous ?

    Merci.

    ++
    Le problème est souvent entre la chaise et le clavier

  2. #2
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    en deux variantes.
    Pourrait on avoir des détails sur ce point ? a quel point diffèrent elles ?
    Hervé Delannoy, Ingénieur études&développement.

    Je n'accepte pas les demandes de mise en relation MSN/yahoo sans motif.
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    Si , ni , ne peuvent vous aider, mais nous oui, pensez à un pti et au !
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  3. #3
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    En fait l'objet A est commun à plusieurs applications, et en fonction de l'application, l'objet B de sortie n'est pas tout à fait le même. Il faut donc que l'objet A sache quelle forme de l'objet B il doit construire.

    Il est construit de la même manière par l'objet A, à partir des mêmes données d'entrée mais après certaines propriétés ou méthodes apparaissent ou ont une implémentation différente. Ces différences sont propres à l'application.

    J'ai tenté quelque chose avec le Factory et j'ai obtenu le résultat escompté. Mais maintenant est-ce la meilleure solution ?

    Je fais un diagramme et je le poste demain. Vos commentaires et avis seront les bienvenus

    ++
    Le problème est souvent entre la chaise et le clavier

  4. #4
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    propriétés ou méthodes apparaissent ou ont une implémentation différente
    Cela signifie que la sortie produite est en réalité du code source ?

    Oui, en tous cas à vue de nez, Factory devrait être un pattern adapté.
    Hervé Delannoy, Ingénieur études&développement.

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  5. #5
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    La sortie produite est un objet B, implémenté différemment selon l'application. Je suis parvenu au résultat escompté, voici le diagramme de classe (j'ai essayé en suivant des cours...) :



    ++
    Le problème est souvent entre la chaise et le clavier

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