Bonjour,
Je suis en train de développer un shoot'em up et je me pose une question existentielle
Je voudrais créer un script qui représente le niveau dans lequel le joueur évolue et mon choix de structure balance entre deux solutions :
- 1 la solution temporelle : Les ennemies apparaissent à un instant t. Cela est bien pratique si on souhaite caler l'arrivée des ennemies sur la musique. On a donc une ambiance bien sympa. Par contre je risque d'avoir des souci si certains ennemis doivent être positionnés à un endroit précis (genre sur le sol) car la position peux varier un peu.
- 2 la solution espace : Les ennemies sont activés dès que l'écran à atteind un certain point dans l'espace. La position des ennemies est donc bonne mais là, je ne peux plus caler proprement l'arrivage de mes ennemies à la musique.
- 3 : Bah la c'est une autre solution à laquelle je n'aurais pas penser et qu'un forumeur sympas me donnerais
Merci d'avance !
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