Toujours le meme probleme.
Par contre, je me suis trompe concernant l'immobilite de la caméra.
En fait, si la caméra reste immobile, le scintillement continue pendant quelques secondes avant de "s'immobiliser". C'est a dire que le mix est toujours present mais ne change plus.
Serait ce possible que ce soit un probleme de Draw() trop long ? Mettons qu'entre deux draw, je n'ai pas le temps de finir de dessiner. Se pourrait'il que le second interfere avec le premier ? Et dans ce cas la, comment regler le probleme ?
Edit: Bon, j'ai teste avec une autre "eau" ... meme probleme -___-
Edit 2: Bon, j'ai mis le minimum d'elements et toujours le meme probleme, donc, a priori, c'est pas un probleme de Draw() ... d'autant plus que ca ramerais si jamais ca avait ete le cas
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