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Membre régulier
![]() Inscription : octobre 2007 Messages : 400 ![]() |
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#2 |
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Membre Expert
![]() Étudiant Inscription : octobre 2005 Messages : 1 202 ![]() |
je m'abstiendrais de hurler au repost puisque je ne retrouve plus l'original
![]() je trouve ça vraiment pas con du tout
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#3 |
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Membre habitué
![]() Collégien Inscription : mai 2006 Messages : 249 ![]() |
Bha ca doit être certainement bien, mais la video n'est pas accécible.
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#4 |
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Membre Expert
![]() Tlouye Ci Inscription : mars 2004 Messages : 1 465 ![]() |
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#5 |
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Membre Expert
![]() Étudiant Inscription : octobre 2005 Messages : 1 202 ![]() |
vidéo qui marche ici: http://blogs.zdnet.com/Ou/?p=976
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#6 |
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Membre actif
![]() Inscription : juillet 2003 Messages : 295 ![]() |
c'est tous simplement génial.
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#7 |
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Membre confirmé
![]() ![]() Inscription : septembre 2006 Messages : 308 ![]() |
Une super idée, qui a le génie de l'évidence (ou l'inverse) !
Je me demande quand même si ça rend aussi bien en vrai que le laisse penser la vidéo, car il n'y a pas de relief stéréoscopique... |
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#8 |
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Membre habitué
![]() Collégien Inscription : mai 2006 Messages : 249 ![]() |
C'est plutot intéréssant son truc ! Mais j'ai pas bien compris le fonctionnement.
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#9 | |||
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Membre actif
![]() Inscription : septembre 2005 Messages : 239 ![]() |
Citation:
), en tout cas c'est drôlement ingénieux, il fallait y penser, moi je dis bravo!Citation:
Citation:
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#10 |
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Inactif
![]() Inscription : juillet 2005 Messages : 1 958 ![]() |
Tout est là: dans l'impression. En fait la perception des trois dimensions est de nature psychologique et se fait lorsque nous bougeons. Si nous restons complètement immobile — yeux y compris, ce qui n'arrive pas — nous n'avons pas l'impression de trois dimensions. Ici on a cette illusion car les déplacements sont complètement synchronisées avec les mouvements de notre tête. Ce serait encore plus fort si cela tenait en compte les mouvements des yeux. Mais on est pas là encore.
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#11 |
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Membre éclairé
![]() Inscription : juillet 2006 Messages : 361 ![]() |
Ses autres projets sont également intéressants.
http://www.cs.cmu.edu/~johnny/projects/ Ceux avec la Wiimote: http://www.cs.cmu.edu/~johnny/projects/wii/ (et le forum qui va avec http://www.wiimoteproject.com/). Et en plus ça ne demande pas de matériel très compliqué... De quoi émettre des rayons infrarouges, une Wiimote et un PC. |
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#12 | |
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Membre actif
![]() Inscription : juillet 2003 Messages : 295 ![]() |
Citation:
Essayez par exemple de regarder (sans bouger) deux branches d'un arbre proche l'une de l'autre et de dire laquelle est plus proche de vous que l'autre. Réessayez avec un oeuil fermé et toujours sans bouger : cela devient impossible. Ceci me permet de dire que son systeme permet de se déplacer dans un environnement 3d plus facilement qu'avec un joystick mais que la vision reste une vision non stéréosopique. C'est à dire comparable à celle que l'on a d'un vrai environnement 3d avec un oeuil fermé et le seul moyen de se rendre compte de la 3d est de bouger. ps : pour émettre des rayons infrarouge, une bougie allumée suffit. |
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#13 | ||
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Inactif
![]() Inscription : juillet 2005 Messages : 1 958 ![]() |
Citation:
D'ailleurs tu rajoutes bien Citation:
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#14 |
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Membre Expert
![]() Étudiant Inscription : octobre 2005 Messages : 1 202 ![]() |
dans tous les cas, ça rend plutot bien, les calculs ne sont pas compliqués du tout ... (fin, pas trop ^^)
et ça coute rien ... donc vrai 3D ou pas ... moi je vote 'génial!'
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#15 |
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Membre chevronné
![]() Inscription : octobre 2005 Messages : 634 ![]() |
D'après un article que j'ai lu il y a longtemps et que je ne peux donc pas retrouver, le cerveau utilise deux moyens pour, à partir de deux images en 2d renvoyées par nos yeux, faire une seule image en 3d.
Ce sont : - les calculs de parallaxe. - les lignes de fuite. Comme mentionné précédemment, les calculs de parallaxe sont l'analyse des différences entre les images des deux yeux : connaissant l'écartement des deux yeux, il est alors possible de calculer la distance de l'objet. Les lignes de fuite : des traits droits qui se rejoignent en point lointain donnent l'impression d'être des lignes parallèles s'éloignant. La seconde méthode est la raison qui explique que nous percevons toujours la profondeur même avec un oeil fermé, toutefois, cette méthode est moins précise, car ce n'est qu'une approximation. Par exemple, demander à quelqu'un de fermer un oeil et ensuite tendez lui le bras, pouce levé, en lui demandant de le saisir : la plupart du temps, il lui faudra plusieurs essais, alors qu'avec les deux yeux on réussit toujours du premier coup. C'est aussi la raison pour laquelle un dessin en perspective donne l'illusion du relief. Après tout, "des traits droits qui se rejoignent en point lointain donnent l'impression d'être des lignes parallèles s'éloignant", mais peuvent très bien n'être que des traits droits qui se rejoignent. C'était la minute prof de sciences nat.
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http://download.oracle.com/javase/6/docs/api/ |
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#16 |
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Membre chevronné
![]() Développeur Web Inscription : avril 2005 Messages : 726 ![]() |
Personnellement, je regarde tout le temps d'un seul oeil (l'un ou l'autre, selon la fatigue), jamais les deux en même temps. Et je vous assure, quand l'opticien me demande de poser mon doigt sur le sien, j'y arrive à peu près jamais ^^ D'ailleurs, à chaque fois que je fait ça, je me marre : le geste est plutot comique
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HADOPI : black-out du net! |
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#17 |
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Membre éclairé
![]() Inscription : octobre 2007 Messages : 285 ![]() |
Vraiment très interressant.
Bon, le premier exemple facilite l'inrerprétation par le cerveau. On s'apperçoit que sur l'exemple du stade, l'effet est un peu moins frappant. Franchement, un grand ![]() Un tel système devrait augmenter la sensation d'entrée dans les jeux. |
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