Bonjour,
d'abord je ne sais pas si mon post correspond ou non à cette section...
Donc je dois pour un projet de ma formation (DIIC3 INC à l'IFSIC, RENNES1) créer un shader de peau photo-realiste. Sur avis de nos profs, j'ai repris le code de nvidia dans GPU GEMS 3 pour le réaliser. Et ils générent des certaines textures à partir de fonctions...
(genre computeIrradianceTexture pour les textures irradiance)
Le truc est que je n'a jamais fait de shader et encore moins utiliser renderMonkey... et donc je coince la-dessus depuis un bout de tps.
Je joins un zip du projet fonctionnel (sachant que pour le pixel shader, je plaque juste la texture, je n'utilise pas le main (finalSkinShader) de nvidia.
(sans les textures sinon je ne peux pas le poster).
Si vous voulez le projet avec les textures => envoyer moi un mail je vous l'enverrai.
Merci de votre aide.
Partager