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  1. #21
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    Citation Envoyé par anykeyh Voir le message
    Je me base sur Wikipedia (http://fr.wikipedia.org/wiki/Force_de_Coriolis), et la je vois: "Omega: la vitesse angulaire de rotation"... Cette vitesse change-t-elle en fonction de la latitude?
    J'espere que non... Ca serait bien que tout le monde tourne a la meme vitesse angulaire, histoire que Pekin et Paris conservent leurs longitudes respectives. .
    ALGORITHME (n.m.): Méthode complexe de résolution d'un problème simple.

  2. #22
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    Voilà un petit screenshot!
    Les images à gauche representes les cartes de densité, altitude (pour calculer la pluie), pression et vitesse.



    La carte à droite represente une "vue d'artiste" (c'est moi l'artiste, sa se voit? ) made in photoshop, beaucoup moins belle que ce que ça donnera au final (j'espere!)

  3. #23
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    Bon pour les nuages j'ai abandonné l'idée de Navier Stokes, pour l'instant c'est en suspent. Je m'occupe de rediger le reste du document, j'ai déjà un visuel sous Java + JMonkeyEngine meme si j'ai encore des problemes sur mes shaders (Opération sur matrices de projections/monde foireuses :o/ )

    Un petit visuel? ^^


  4. #24
    alex_pi
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    Citation Envoyé par anykeyh Voir le message
    Un petit visuel? ^^
    C'est super chouette !

    Est ce que tu penses qu'il serait possible d'avoir un dégradé de densité, ou de je ne sais quoi dans ton atmosphère ? La limite avec "l'espace" est un peu trop nette.

    Bon courage pour la suite ;-)

  5. #25
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    Citation Envoyé par anykeyh Voir le message
    Bon pour les nuages j'ai abandonné l'idée de Navier Stokes, pour l'instant c'est en suspent
    Tu as fais comment alors ? Projection d'une texture spherique précalculée (image) ?
    ALGORITHME (n.m.): Méthode complexe de résolution d'un problème simple.

  6. #26
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    Ouais actuellement c'est juste une texture repiquée du celestia motherlode !
    Je compte repiquer l'idée de Ken Musgrave dans Texturing & Modeling (Utilisation d'un fBM)

    alex_pi > J'y travaille, en fait cela marche, juste que j'ai des problemes avec mes matrices de transformations (ModelView et Projection), mais normalement la limite n'existe pas!

    Pour le document je l'ai retranscrit en latex->pdf et j'ai ajouter pas mal de trucs, mais c'est trop lourd pour passer par le systeme de fichier du forum... Vous connaissez un service genre imageshack mais pour les pdf? ^^

  7. #27
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    Citation Envoyé par anykeyh Voir le message
    Pour le document je l'ai retranscrit en latex->pdf et j'ai ajouter pas mal de trucs, mais c'est trop lourd pour passer par le systeme de fichier du forum... Vous connaissez un service genre imageshack mais pour les pdf? ^^
    Je suis sur que Millie ou Promuald vont se faire un plaisir de te faire une petite place pour stocker ton pdf... et qu'ils vont aussi supprimer mon message qui ne présente aucun interet algorithmique.
    ALGORITHME (n.m.): Méthode complexe de résolution d'un problème simple.

  8. #28
    rechoungpa
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    Bonjour!
    Je voudrais savoir ou tu en es?

  9. #29
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    Bonjour, je ne sais pas si tu as continué ce projet, mais je suis assez intéressé. As-tu toujours ton papier qui traine dans un coin ?

  10. #30
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    Peut-être que se topic est vieux, mes il y est quand même très interésans pour moi.

    J'aurais plusieurs question à poser aux créateur de se merveilleux algorithme :

    Sans avoir lus votre fichier PDF, je voudrais savoir qu'elle technique avez-vous utilise pour faire sa ?

    J'ai une idée : créer une immense image "perlin noise" puis tous pliez sur une sphère qu'on modifies par la suite, c'est sa en gros ?

    Il y a t-il un lien pour télécharger un petit test de ton appliquation ou du code source ?

    Merci de me répondre.

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