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Windows Discussion :

pointeur de fonction problème.


Sujet :

Windows

  1. #1
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    Par défaut pointeur de fonction problème.
    J'aimerais utiliser des pointeurs de fonction mais j'ai un petit problème.

    Voilà le code de mon entete.h pour la bibliothèque et fichier.exe
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #ifdef __cplusplus
    extern "C"
    {
    #endif
    
    #include <windows.h>
    
    #ifdef BUILD_DLL
        #define DLL_EXPORT __declspec(dllexport)
        LRESULT CALLBACK GetMsgProc(int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
    #else
        #define DLL_EXPORT __declspec(dllimport)
    #endif
    
        typedef void (*fontion_traitement)(WPARAM,LPARAM);
        int DLL_EXPORT start(fontion_traitement);
    
    
    #ifdef __cplusplus
    }
    #endif
    la bibliotgèque :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include "main.h"
    
    HINSTANCE hInstance ;
    HHOOK hHook ;
    
    fontion_traitement fonction;
    
    LRESULT CALLBACK GetMsgProc(int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
        if( code >=0 )
        {
            if( code == HCBT_MINMAX )
            {
                fonction(wParam,lParam);
            }
        }
        
        return CallNextHookEx(hHook,code,wParam,lParam);
    }
    
    int DLL_EXPORT start(fontion_traitement fonctionX)
    {
        fonction = fonctionX ;
        if(!hHook)
            hHook = SetWindowsHookExA(WH_CBT,GetMsgProc,hInstance,0);
    
        return (int)hHook;
    }
    
    BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL, DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved)
    {
        switch (fdwReason)
        {
            case DLL_PROCESS_ATTACH:
                hInstance = hinstDLL;
            break;
    
            case DLL_PROCESS_DETACH:
            // detach from process
            break;
    
            case DLL_THREAD_ATTACH:
            // attach to thread
            break;
    
            case DLL_THREAD_DETACH:
            // detach from thread
            break;
        }
        return TRUE; // succesful
    }
    la console :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include "main.h"
    #include <iostream>
    
    void Loop() {
    
        MSG message ;
        while(GetMessage(&message,NULL,0,0)) {
            TranslateMessage(&message);
            DispatchMessage(&message);
        }
    }
    
    void toto(WPARAM wParam,LPARAM lParam) {
        std::cout << "Traitements de..."
    }
    
    int main()
    {
        std::cout << start(toto);
        Loop();
        std::cout << "Hello world!" << std::endl;
        return 0;
    }
    Mais le problème, mon code ne marche pas. D'ou viens le problème ?

  2. #2
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    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

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