Bonjour tout le monde,
J'essai de réaliser un jeu de plate forme 2D avec OpenGL. Jusque la, je gérais mes collisions avec des bounding box et aucun problème n'est à signaler.
Par contre, maintenent j'aimerais introduir des pentes dans mes niveaux, et pour cela, je crois que les boundings box ne vont pas suffir.
Je penche donc vers une solution pixel perfect, en gardant un tableaux de booléen correspondant à une texture de collision. Ca me semble un peu barbar comme solution et je voudrais donc savoir si il y a une facon plus élégante de gérer ca (peut etre plus adapté à l'openGL?).
Merci pour vos conseils.
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