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Linux Discussion :

Probleme de compilation d'un serveur avec gcc


Sujet :

Linux

  1. #1
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    Par défaut Probleme de compilation d'un serveur avec gcc
    Bonjour,
    Voila, je dois réaliser une application Client/Serveur dans le cadre d'un projet scolaire.
    Le serveur doit être réalisé en C.

    J'ai deja réaliser une petite application trés simpliste à la FAC. Un client envoi un nombre au serveur et le serveur lui renvoi un nombre aléatoirement compris entre 0 et le nombre envoyé par le client.

    Pour compiler le serveur (à la FAC) g utilisé gcc avec l'option -lsocket (sous pc SUN) :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
     
    gcc -lsocket serveur.c -o serveur.exe
    J'ai voulu le recompilé chez moi (sous mandriva 2006) mais j'ai pas réussi. Mon PC ne reconnait pas l'option -lsocket et quand je compile sans l'option -lsocket j'ai des erreurs.

    J'ai un message d'erreur du type :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
     
    /usr/bin/ld: cannot find -lsocket
    Est ce que quelqu'un peut m'aider??? SVP, c'est très important.
    Je suis pas trés doué avec Linux;

  2. #2
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    Par défaut
    C'est un problème d'édition de lien, ça veut tout simplement dire qu'il ne trouve pas libsocket.a. Il faut peut-être que tu rajoute un chemin avec l'option -L. Un petit coup de locate t'insiquera quel est le chemin à ajouter.


    Il se peut aussi que la bibliothèque ne soit pas installée, dans ce cas, il faut que tu installes un paquet qui s'appelle libsocket (avec -dev derrière). Il faut reagarder dans ton gestionnaire de paquet de ta distribution, je n'utilise pas ta

  3. #3
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    Par défaut
    oui le nom de ta lib n'est pas bonne tu peut inserer directememnt le .a avec un include -> -I/.../.....a

  4. #4
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    Par défaut
    oui le nom de ta lib n'est pas bonne tu peut inserer directememnt le .a avec un include -> -I/.../.....a
    Non, pas du tout, l'option -I ne permet de spécifier que l'endroit où seront cherchés les include (ie: tous les fichiers #include donnés par le préprocesseur).

    Pour l'inclusion des bibliothèques (ça ne sont pas des librairies attention !), c'est un -L comme je l'ai dis précédement.

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