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Windows Discussion :

[WinAPI][winsock2][visual C++]socket asynchrone


Sujet :

Windows

  1. #1
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    Par défaut [WinAPI][winsock2][visual C++]socket asynchrone
    Bonjour, existe-t-il (sans utiliser les MFC) dans la plateforme win32 une implémentation des sockets asynchrone (non bloquante), qui permet au socket serveur par exemple d'attendre une connection ou un receive avec une fonction non bloquante, et qui quand l'évenement se produit envoie un message (évenement).

    J'utilise ws2_32.lib avec winsock2.h

    Je pourrai réaliser cela par moi même en créant un thread qui fait appel aux fonctions bloquantes : "accept" et "recv" puis enverai au thread "main" un message, mais si je pouvais ne pas réinventer la roue...

    Je n'ai pas réussi à trouver cela sur le msdn.

  2. #2
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    Par défaut
    WSAAsyncSelect().
    Tout mon projet de première année de BTS Informatique&Réseaux est basé sur cette fonction (de même que tous les serveurs que j'ai développés par la suite sous Windows).
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  3. #3
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    Merci, si ca intéresse des gens, je viens de trouver ça :

    http://sylvainmarechal.chez-alice.fr...et/socket.html

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Cette discussion est résolue.

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