hier en surfant sur la toile, cherchant des infos sur les remake en cours de développement de "carrier command" pour les connaisseurs, j'ai découvert l'existence d'une bibliothèque super intéressante
certains d'entre vous connaissent le "perlin noise"
pour générer des textures procédurales ou créer un effet de mouvement pseudo aléatoire d'un meilleur effet qu'un simple random, c'est la méthode idéale
le coder n'étant pas toujours simple et les applications étants nombreuses, une bibliothèque (open source svp) vous intéressera surement
donc pour ceux que ça intéresse (comme toujours, les autres n'en ont que faire ) voici un copier / coller du descriptif du site :
A portable, open-source, coherent noise-generating library for C++
et le lien de ce dernier : http://libnoise.sourceforge.net/
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