Bonjour,
Je suis récemment tomber sur se super blog qui explique comment développer la partie réseau dans un jeux vidéo.
Il montre dans cette article : http://gafferongames.com/networking-...iving-packets/ comment faire pour créer des sockets en utilisant les API win et linux et crée même un wraper pour rendre le code indépendant de l'OS.
Je trouver sa façon de faire claire et simple, cependant je me suis poser une question quant à l'avantage de ça méthode (créer sois même le wraper) par rapport à boost ?
J'imagine qu'en créant sois même l'abstraction on à un code plus léger et optimisé, mais cet avantage est-il réel ?
Si vous pouviez éclairer ma lanterne
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