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Tkinter Python Discussion :

urgent reconaissance clavier


Sujet :

Tkinter Python

  1. #1
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    Par défaut urgent reconaissance clavier
    voila j'ai un probleme voici le code
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    def clavier(event):    
        global L
        global carte_joueur
     
        if carte_joueur==carte_joueur1:
            global PosX,PosY,dx,dy
            touche = event.keysym
     
            while L>0:
                L-=1
        # déplacement vers le haut
                if touche == 'Up':
                    dy -= 40
                    PosY-=40   
        # déplacement vers la droite
                elif touche == 'Right':
                    dx += 40
                    PosX+=40   
        # déplacement vers la gauche
                elif touche == 'Left':
                    dx -= 40
                    PosX-=40  
                elif touche == 'Down':
                    dy += 40
                    PosY+=40
        # on dessine le pion à sa nouvelle position
                canevas.move(pion, dx, dy)
                dx,dy = 0,0
     
    canevas.focus_set()
     
    canevas.bind('<Key>',clavier)
    canevas.pack(padx =5, pady =5)

    L est un chiffre affiché par un dé
    Pos X PosY sont des coordonnées et dx dy sont les déplacements a effectue
    le probleme c que avec cette technique, le pion se déplace toujours dans la meme direction que se soit de une ou 4 (le dé affiche 4 le pion va 4 case plus loin sur la premiere touche appuye or le but est de pouvoir change de direction
    Pouvez vous m'aider svp c'est pour le bac et je n'est plus beaucoup de temp

  2. #2
    Expert éminent sénior
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    Par défaut
    Salut,

    Lorsque vous doutez d'avoir bien mis en place une telle mécanique, il faut réduire le code:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    import tkinter as tk
     
    def clavier(widget, touche):    
     
            if touche == 'Up':
                dy = -40
            elif touche == 'Right':
                dx = 40
            elif touche == 'Left':
                dx = -40
            elif touche == 'Down':
                dy = 40
            widget.move(pion, dx, dy)
     
    w = tk.Canvas()
    pion = w.create_oval(100, 100, 150, 150, fill='red')
    w.focus_set()
    w.bind('<Key>', lambda e: clavier(e.widget, e.keysym))
    w.mainloop()
    Une fois confiant sur la maîtrise de cette mécanique là, le clavier est reconnu.
    Le problème est 'ailleurs' (dans ce que vous ne montrez pas).

    - W
    Architectures post-modernes.
    Python sur DVP c'est aussi des FAQs, des cours et tutoriels

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