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Langage C++ Discussion :

Construction d'objet à la volée


Sujet :

Langage C++

  1. #1
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    Par défaut Construction d'objet à la volée
    Bonjour,

    je ne vais pas trop m'étendre sur la question, et je reviens d'un peu de java dans lequel on peut faire des choses comme :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    class EventReceiver
    {
    	public:
    		virtual void manageEvent(...);
    };
    Et lors de l'instanciation :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    EventReceiver* r = new EventReceiver(
    {
    	public:
    		void manageEvent(...)
    		{
    			//traitement spécifique
    		}
    });
    Peut-on faire cela en C++ ? Parce que je n'ai pas trouvé la bonne syntaxe si on pouvait le faire

    Cordialement!

    Edit :
    Visiblement le java m'a lavé le cerveau, j'avais oublié qu'on pouvait facilement passer des fonctions en c++, du coup ça n'a pas lieu d'être. Dites moi quand même ce que vous en pensez au cas où, même si je doute que la manière "javaisée" de faire soit très bonne.

  2. #2
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    Par défaut
    Le plus proche doit être
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    struct XXX : EventReceiver {
    	void manageEvent(...)
    	{
    		//traitement spécifique
    	}
    } * r = new XXX;
    //std::unique_ptr<S> r = std::make_unique<SD>();
    Mais bon, les lambdas sont cool aussi

  3. #3
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    En effet, il est possible de définir des classes dans une fonction, elle ne seront visible que dans celle-ci, et dans les fonctions qu'elle invoque.
    Mes principes de bases du codeur qui veut pouvoir dormir:
    • Une variable de moins est une source d'erreur en moins.
    • Un pointeur de moins est une montagne d'erreurs en moins.
    • Un copier-coller, ça doit se justifier... Deux, c'est un de trop.
    • jamais signifie "sauf si j'ai passé trois jours à prouver que je peux".
    • La plus sotte des questions est celle qu'on ne pose pas.
    Pour faire des graphes, essayez yEd.
    le ter nel est le titre porté par un de mes personnages de jeu de rôle

  4. #4
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    Par défaut
    En effet merci ! Selon vous quelle méthode est à privilégier ? Quelque chose comme dans le post initial ou ajouter un attribut "std::function<void(Event*)>" à l'EventReceiver (j'ai du mal à discerner les éventuels pour et contre en fait).
    J'ai l'impression qu'ajouter cette std::function rejoint la solution du lambda.

  5. #5
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    Par défaut
    Le std::function permet de se passer de l'héritage, et tu pourras la spécifier via une lambda si le coeur t'en dit.
    L'avantage, c'est que tu n'auras qu'une seule classe, et tu n'auras pas besoin de virtualité.
    Mes principes de bases du codeur qui veut pouvoir dormir:
    • Une variable de moins est une source d'erreur en moins.
    • Un pointeur de moins est une montagne d'erreurs en moins.
    • Un copier-coller, ça doit se justifier... Deux, c'est un de trop.
    • jamais signifie "sauf si j'ai passé trois jours à prouver que je peux".
    • La plus sotte des questions est celle qu'on ne pose pas.
    Pour faire des graphes, essayez yEd.
    le ter nel est le titre porté par un de mes personnages de jeu de rôle

  6. #6
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    Par défaut
    Ça marche, je vais passer le sujet résolu, merci pour ta réponse en tout cas !

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