Pour le rendu d'une surface on fait appelle au depth buffer
La question est:cette coordonnée est-elle calculée suivant un axe ? si oui lequel est sa direction ou est elle calculée à partir d'un point ?(je pense à l'oeil l'un des vecteurs passé pour obtenir la vue ou sinon c'est beaucoup
plus compliqué dans ce cas j'aurais peut être une explication...
Partager