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Emploi Discussion :

Competences de jeux video


Sujet :

Emploi

  1. #1
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    Par défaut Competences de jeux video
    Bonjour,

    Je suis un etranger et je me suis interesse aux etudes en France dans le domiane de jeux videos. Je voudrais savoir quels competences/cours je dois etudier en France (niveau license)? Je sais qu'il y a des programmes "prives", mais je me suis interesse plutot a l'education public Est-ce que quelqu'un peut me suggerer des universites ou departements?

    Merci,

  2. #2
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    Bonjour,


    A part l'IUT de Bobigny je ne pense pas qu'il existe d'autres formations publiques. Gamagora a l'air aussi d'être public (université de Lyon). Peut-être qu'il y en a d'autres dans cette liste.

    Attention cette liste est très variée et les écoles sont quelques fois plus spécialisées dans le multimédia que les jeux vidéos, ou alors pour d'autres les jeux vidéos ne sont pas directement dans leur formation mais forment à l'informatique en général.

    Mais je pense que cette liste est un bon début pour faire tes recherches

  3. #3
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    L'université de Lyon propose plusieurs formations aux métiers du jeu vidéo tant du point de vue du développement informatique que de la création infographique.
    http://gamagora.univ-lyon2.fr/
    http://www.univ-lyon2.fr/master-2-co...nt-316618.kjsp

    Je pense aussi qu'une grande partie des gens qui travaillent dans le jeu vidéo se sont formés eux-même après un diplôme généraliste.

    Pourrais-tu préciser quel est ton parcours académique actuellement ?

  4. #4
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    L'IUT SRC (ou Serecom) de Bobigny n'est pas spécifiquement dédié aux jeux vidéos, mais peut être un bon point d'entrée. C'est ce qu'a fait mon frère à l'IUT Serecom de Castres avant d'intégrer l'ENJMIN d'Angoulême qui elle est vraiment la seule école publique entièrement dédiée aux jeux vidéos.
    http://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89c...um%C3%A9riques

    Attention, concours à l'entrée avec beaucoup de candidats et peu de places.

  5. #5
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    Merci a tous! Donc est-ce qu'en France ce n'est pas necessaire d'obtenir un license pour avoir un poste? Je suis aux etats unis maintenant et ici les diplomes qui ne sont pas un license ne sont pas tres bons. Je ne comprends pas tres bien le difference en france entre license et diplomes nationaux. C'est quoi le difference?

  6. #6
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    Citation Envoyé par martinlac Voir le message
    L'université de Lyon propose plusieurs formations aux métiers du jeu vidéo tant du point de vue du développement informatique que de la création infographique.
    http://gamagora.univ-lyon2.fr/
    http://www.univ-lyon2.fr/master-2-co...nt-316618.kjsp

    Je pense aussi qu'une grande partie des gens qui travaillent dans le jeu vidéo se sont formés eux-même après un diplôme généraliste.

    Pourrais-tu préciser quel est ton parcours académique actuellement ?
    Merci! Donc actuellement je suis aux etats unis premiere annee de license...j'ai vu que a Lyon le formation commence du 3eme annee donc est-ce que ca veut dire que normalement les etudiants francais font 2premiers ans de license ou diplome general et apres ils transferont pour le 3 eme?

  7. #7
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    Merci à tous! Donc est-ce qu'en France ce n'est pas nécessaire d'obtenir une licence pour avoir un poste?
    Sans diplôme, il est très difficile d'être embauché. Avec une licence ou un DUT (Diplôme Universitaire de Technologie), ça dépend des secteurs. Le mieux est d'avoir soit un master soit un diplôme d'ingénieur (donc avoir fait 5 ans d'études supérieures au total).

    Je ne comprends pas très bien la différence en France entre licence et diplômes nationaux. C'est quoi la différence?
    Les licences et les DUT sont délivrés par les universités (les universités françaises sont nombreuses et implantées dans les villes importantes).
    Les licences sont plus théoriques que les DUT. Les DUT sont plus pratiques et professionnalisant que les licences.
    La licence dure 3 ans. Le DUT dure 2 ans.
    Les masters sont délivrés par les universités. Ils sont une sorte de spécialisation après une licence ou un DUT. Le master dure 2 ans.

    Parallèlement aux universités, il y a les écoles d'ingénieur.
    Certaines sont accessibles directement après le baccalauréat. D'autres sont accessibles sur concours après une "prépa" de 2 ans.
    Le diplôme d'ingénieur consacre 5 ans d'études supérieures, comme le master.
    Certaines écoles d'ingénieur sont plus prestigieuses que d'autres.

    Pour compliquer encore un peu les choses, il existe des écoles privées en 5 ans qui délivrent des diplômes non homologués par l'état mais assez bien reconnus par les employeurs.

    Pour résumer voici un schéma : http://www.louis-feuillade.com/pdf/l...uperieures.pdf .

    Ceci dit, tu peux aussi venir étudier en France durant 1 ou 2 semestres dans une école d'ingénieur à travers un programme d'échanges internationaux.

  8. #8
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    Citation Envoyé par katerinaver Voir le message
    Bonjour,

    Je suis un etranger et je me suis interesse aux etudes en France dans le domiane de jeux videos. Je voudrais savoir quels competences/cours je dois etudier en France (niveau license)? Je sais qu'il y a des programmes "prives", mais je me suis interesse plutot a l'education public Est-ce que quelqu'un peut me suggerer des universites ou departements?

    Merci,
    Mes excuses pour dériver du sujet principal ;
    faire ses études en France est une bonne chose ; mais par la suite si tu as l'autorisation de travailler en France , il y a peu de recrutements dans le domaine du jeu vidéo en France...
    les budgets des studios américains n'ont rien à voir avec ceux de la France aux USA c'est multiplié par 10 voire par 100.
    Le chiffre d'affaire d'un studio comme Blizzard Entertainment ( qui édite World of Warcraft ) ça doit se chiffrer pas loin du milliard de dollars, un petit studio en France....y'a juste de quoi acheter une photocopieuse
    Le plus gros acteur français dans le domaine du jeu vidéo c'est Ubi Soft mais la majorité des développements se font à Montréal,peut-être un peu à Shangai et Bucarest..
    Si tu décides de rester en France et travailler tu auras plus de chance de trouver un emploi en informatique de gestion.

    Ensuite il y des grosses "pointures" du jeu vidéo ; John Carmack ou Tim Sweeney qui font du consulting sur un projet de jeu vidéo , ils doivent se faire payer au moins 500k si c'est pas 1 M de dollars la prestation.
    Normal ils vont faire rapporter 10 à 20fois plus au studio

  9. #9
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    Citation Envoyé par martinlac Voir le message
    Sans diplôme, il est très difficile d'être embauché. Avec une licence ou un DUT (Diplôme Universitaire de Technologie), ça dépend des secteurs. Le mieux est d'avoir soit un master soit un diplôme d'ingénieur (donc avoir fait 5 ans d'études supérieures au total).



    Les licences et les DUT sont délivrés par les universités (les universités françaises sont nombreuses et implantées dans les villes importantes).
    Les licences sont plus théoriques que les DUT. Les DUT sont plus pratiques et professionnalisant que les licences.
    La licence dure 3 ans. Le DUT dure 2 ans.
    Les masters sont délivrés par les universités. Ils sont une sorte de spécialisation après une licence ou un DUT. Le master dure 2 ans.

    Parallèlement aux universités, il y a les écoles d'ingénieur.
    Certaines sont accessibles directement après le baccalauréat. D'autres sont accessibles sur concours après une "prépa" de 2 ans.
    Le diplôme d'ingénieur consacre 5 ans d'études supérieures, comme le master.
    Certaines écoles d'ingénieur sont plus prestigieuses que d'autres.

    Pour compliquer encore un peu les choses, il existe des écoles privées en 5 ans qui délivrent des diplômes non homologués par l'état mais assez bien reconnus par les employeurs.

    Pour résumer voici un schéma : http://www.louis-feuillade.com/pdf/l...uperieures.pdf .

    Ceci dit, tu peux aussi venir étudier en France durant 1 ou 2 semestres dans une école d'ingénieur à travers un programme d'échanges internationaux.
    Merci! Et est-ce que le DUT et le License sont dans le meme niveau d'apprentissage? Ou il y a une difference?

  10. #10
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    Citation Envoyé par Mat.M Voir le message
    Mes excuses pour dériver du sujet principal ;
    faire ses études en France est une bonne chose ; mais par la suite si tu as l'autorisation de travailler en France , il y a peu de recrutements dans le domaine du jeu vidéo en France...
    les budgets des studios américains n'ont rien à voir avec ceux de la France aux USA c'est multiplié par 10 voire par 100.
    Le chiffre d'affaire d'un studio comme Blizzard Entertainment ( qui édite World of Warcraft ) ça doit se chiffrer pas loin du milliard de dollars, un petit studio en France....y'a juste de quoi acheter une photocopieuse
    Le plus gros acteur français dans le domaine du jeu vidéo c'est Ubi Soft mais la majorité des développements se font à Montréal,peut-être un peu à Shangai et Bucarest..
    Si tu décides de rester en France et travailler tu auras plus de chance de trouver un emploi en informatique de gestion.

    Ensuite il y des grosses "pointures" du jeu vidéo ; John Carmack ou Tim Sweeney qui font du consulting sur un projet de jeu vidéo , ils doivent se faire payer au moins 500k si c'est pas 1 M de dollars la prestation.
    Normal ils vont faire rapporter 10 à 20fois plus au studio
    Merci, c'est interessant (a propos de travaille), car j'ai juste lu un article ou La france etait nomme #2 ou le jeu video se produisent. Par contre, je me demande si, je vais obtenir mon License, DUT etc..en France, en Francais- comment les employers dans l'autres pays percoivent ce diplome?

  11. #11
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    Notre système a été harmonisé avec le reste de l'Europe pour que des équivalences soient possibles avec 3 ans, 5 ans, ou 8 ans d'études.
    Une licence c'est 3 ans donc c'est bon. Par contre un DUT c'est deux ans, donc il est conseillé de faire une licence pro en 1 an ensuite.

    Par exemple l'ENJMIN d'Angoulême demande un bac+3 pour rentrer et se termine à bac+5.

    Citation Envoyé par katerinaver
    Merci, c'est interessant (a propos de travaille), car j'ai juste lu un article ou La france etait nomme #2 ou le jeu video se produisent.
    Ça me parait bizarre. Peut-être en nombre de jeux produits (en comptant les indépendants) mais en CA ça m'étonne. Ou alors parce qu'UbiSoft est français, ils considèrent que tous les jeux UbiSoft sont français, même s'ils ne sont pas produits en France.

  12. #12
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    Citation Envoyé par katerinaver Voir le message
    Merci ! Et est-ce que le DUT et la Licence sont dans le même niveau d'apprentissage? Ou il y a une différence?
    Voici la plaquette d'un DUT informatique : http://www.iut-lens.univ-artois.fr/I..._info_2005.pdf. À la fin du document, il y a le programme des différents semestres.

    Voici les plaquettes de la licence informatique de l'université de Toulouse :
    http://www.univ-tlse3.fr/servlet/com...MODE=DETAILLEE (2ère année)
    http://www.univ-tlse3.fr/servlet/com...MODE=DETAILLEE (3ème année)
    La 1ère année de cette licence est générale (chimie, physique, math, etc).
    Leur site est assez détaillé et tu pourras y trouver beaucoup d'informations : http://www.univ-tlse3.fr/

    Ceci dit, si tu as un niveau scolaire suffisant, je te conseillerais d'essayer d'entrer dans une école d'ingénieur comme dans un INSA (Institut National des Sciences Appliquées). Les INSA accueillent beaucoup d'étudiants d'étrangers (Asie, Maghreb, Amérique du Sud, autres pays européens, etc). Voici un document en anglais qui résume tout ce qu'il y a à savoir sur l'INSA de Toulouse (formations, logement, etc) : http://www.insa-toulouse.fr/brochure/default/en/odf.pdf. Néanmoins, des études dans une école d'ingénieur ne seront pas spécifiques au jeu vidéo.

  13. #13
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    Citation Envoyé par Gastiflex Voir le message
    Ça me parait bizarre. Peut-être en nombre de jeux produits (en comptant les indépendants) mais en CA ça m'étonne. Ou alors parce qu'UbiSoft est français, ils considèrent que tous les jeux UbiSoft sont français, même s'ils ne sont pas produits en France.
    En Chiffre d'Affaire j'en doute aussi. Mais il n'y a pas que ça qui compte. Pendant longtemps les jeux d'Ubisoft étaient produits en France. Infogrames a pendant longtemps été un leader avant sa dégringolade. Tout ça fait qu'il y a encore pas mal de studios de développement en France.

    Après il faut voir quel est le but de katerinaver, en plus de compter sur le bon niveau français dans la conception des jeux vidéos:
    • étudier en France pour voir du pays, mais rentrer travailler aux USA ensuite ?,
    • étudier en France pour y vivre pour des raisons personnelles (famille, mariage etc..) ?,
    • ne faire qu'une partie d'un cycle en France (par exemple les spécialisations de dernières années) et revenir travailler aux USA. Un peu comme les gens qui additionnent plusieurs diplômes différents à la suite ?
    • simplement vouloir s'installer en France en faisant un boulot qui l'intéresse


    Ça ne nous regarde pas forcément, puisque certaines raisons sont personnelles, mais je voulais montrer que certaines raisons de vouloir étudier les jeux vidéos en France ne sont pas forcément liés seulement au niveau des études dans les jeux vidéos en France mais à aussi d'autres considérations plus subjectives, qui n'ont pas toutes pour but de s'installer en France.

    En tout cas j'avais vu dans l'émission "Le Débat" de Game One portant sur les métiers des jeux vidéos en France, (en 2 parties), que si certains domaines étaient beaucoup demandés, dans d'autres ce n'était pas forcément évident de trouver d'y trouver du boulot:

    => Game One: les métiers du jeux vidéo

    Mais ce débat ne porte pas seulement sur les possibilités d'embauche, mais aussi sur les études pour y parvenir.

  14. #14
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    Citation Envoyé par katerinaver Voir le message
    Merci a tous! Donc est-ce qu'en France ce n'est pas necessaire d'obtenir un license pour avoir un poste?
    Le monde du jeu est peut-être un peu différent vis a vis de la nécessité du diplôme.

    Je postule a moitié pour une boite de jeu d'une centaine de personnes sur bordeaux, j'ai pas eu l'impression qu'ils regardaient mon diplôme ( mais j'ai beaucoup d'expérience (hors jeu video cependant)) et j'ai du passer deux tests techniques : un QCM de 30mn de préselection, puis une douzaine de question (style "optimiser ce code source", "débugger ce code source", "ecrire cet algorithme") en 4h.

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