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XNA/Monogame Discussion :

Edition d'une Map


Sujet :

XNA/Monogame

  1. #1
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    Par défaut Edition d'une Map
    Bonsoir,



    Je reviens soliciter votre aide encore. Voilà, j'ai commencer à faire un éditeur de map en XNA, pour l'instant j'ai un éditeur 2D qui permet de changer des textures (simple). Maintenant, le jeu que nous faisons est une jeu en 2D isométrique, j'ai donc créé une fonction qui lit le fichier créé par l'éditeur et qui "dessine" ainsi la carte.



    La chose que je voudrais faire c'est qu'une fois que l'on a fini sa carte en vu 2D plate, on puisse en appuyant sur une touche voir la carte en 2D isométrique. Je ne sais pas comment m'y prendre, c'est pour cela que je sollicite votre aide. Ainsi je dessinerai ma carte en 2D plate et, grâce au fichier "txt" créé et en appuyant sur une touche ma carte s'afficherait en 2D isométrique à l'écran.



    De plus, je souhaiterais rajouté des objets sur ma carte qui grâce à l'éditeur serait placer comme le joueur le souhaite sur la carte. Malheureusement, je n'ai aucune idée de comment faire cela. J'ai pensé à une liste qui comprendrais mes objet mais après je ne sais pas comment faire pour que la position de ces derniers soit enregistrés afin qu'une fonction draw puisse les dessiner.



    Je vous remercie de vos réponses à l'avance et je reste à votre disposition pour plus amples explications.

  2. #2
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    Par défaut
    Bonjour,

    Le problème est comme de passer d'un modèle 3D voxel à un rendu Isométrique. Traduire cela en iso reviendrait à modifier ton objet d'origine, exemple :

    Un BOX de 4 * 4 * 1
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    /*
    XXXX
    X  X
    X  X
    XXXX
    */
    En iso Donnerait :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    /*
       X   
     XX XX 
    X     X
     XX XX 
       X 
    */
    Le volume est donc modifié (Les blocs centraux sont passés de 4 à 7), pareil pour passer d'un modèle 2D à l'isométrique, la forme et la distance de tes objets sera "décalée".

    C'est peut être possible en rendant la conversion "approximative" ou en passant pas des objets simple ( en ayant comme information que le box voulu est de taille 4 * 4 * 1, un algo pourrait alors le dessiner) (Je suis depuis un petit moment dessus )

    En espérant t'avoir aidé !

  3. #3
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    Par défaut
    C'est bien ce que j'ai fait, j'ai une fonction qui lit une carte en 2D et l'affiche et une autre qui affiche la carte en 2D isométrique et ce que je voudrais faire c'est que, au départ, on modifie la carte qui est en 2D simple et que après, en appuyant sur une touche, elle s'affiche en 2D isométrique, (donc qu'elle soit lu par l'autre fonction Draw).

    Et ce que je recherche à faire aussi dans l'éditeur c'est la mise en place d'objet sur la carte mais je ne sais pas comme, m'y prendre......

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