Bonjour,
j'aimerais vous proposer (si ce n'est pas déjà fait) la conception d'un abaque de projet de jeu vidéo. Travaillant pour une société de service, je suis souvent amené à chiffrer des évolution, c'est à dire déterminer le nombre de jours nécessaires au développement d'une évolution d'application.
Pour simplifier la chose, on utilise un abaque, un tableau qui regroupe les différents type de tâches réalisables ainsi que le nombre de jours estimés selon la complexité. Au final, on obtient une estimation du nombre de jours total nécessaires pour réaliser l'évolution.
Je pense que ça peut être intéressant pour certaines personnes qui débutent et qui oublient certains aspects, (comme la phase de test) et leur permettrait de réduire le cahier des charges pour avoir un projet moins ambitieux et réalisable.
Qu'en pensez vous ?
Si certains en voit l utilité, je pourrais le faire en Excel, mais il sera à compléter au fur et à mesure.
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