|
Publicité ' | |||||||||||||||||||||||
|
|
#1 |
|
Nouveau Membre du Club
![]() Inscription : septembre 2012 Messages : 64 ![]() |
Salut,
ça fait quelques semaines que j'ai commencé à apprendre le C# avec XNA pour créer un shoot'em up en 2D. Au début, j'ai eu beaucoup de mal à comprendre le fonctionnement mais maintenant j'ai réussie à faire absolument tous ce que je voulais et je dirais que j'ai énormément appris. Bref, j'ai avancé dans mon projet (conception du moteur, des menus etc.) mais je peine au niveau graphique ! J'arrive à dessiner quelques vaisseaux en 32x32 mais pour le reste, surtout ce qui concerne les décors je n'obtiens jamais ce que je veux. Je voulais savoir s'il existait des documents (livres, sites etc.) pour apprendre à créer ses propres sprites pour avoir un rendu acceptable. |
|
00
|
|
|
#2 |
|
Expert Confirmé Sénior
![]() Développeur informatique Inscription : novembre 2006 Messages : 4 453 ![]() |
Salut il faut aussi apprendre à utiliser Photoshop ou Gimp et donner quelques effets graphiques
Par exemple un léger flou pour adoucir les constrates serait bien De plus les "tuiles" de fond donnent l'impression d'être trop répétitives il faut en dessiner de plusieurs motifs et qui s'assemblent Pour ce qui est des îles elles sont trop carrées... tu peux très bien utiliser aussi un logiciel de 3d comme Blender importer des objets 3d et faire un calcul vu de dessus Ou bien avec un générateur de paysage Pour apprendre à créer des sprites il y a bien des méthodes basiques comme le Pixel Art mais pas de mystère c'est à toi d'avoir le coup de main comme si tu dessinais avec un crayon$ Il y a aussi des générateurs de textures aléatoires à base de fractales.. |
|
|
21
|
|
|
#3 |
|
Nouveau Membre du Club
![]() Inscription : septembre 2012 Messages : 64 ![]() |
Salut, merci d'avoir répondu et de m'apporté des pistes intéressantes.
J'ai essayé de créer un paysage avec Terragen mais je trouve le rendu trop réaliste et du coup ça ne colle pas avec les sprites que j'ai déjà réalisé. J'ai essayé de baisser la résolution mais c'est toujours le même constat, ça ne colle pas ou alors je ne maîtrise pas encore bien le logiciel pour obtenir ce dont j'ai besoin. Ou alors il faudrait que je crée mes vaisseaux à partir de Blender et là c'est beaucoup de choses à apprendre. J'ai néanmoins réalisé quelques background sous photoshop complètement différents de mon précédents décors et ça rend plutôt bien. Peut être qu'il existe des vaisseaux sous blender gratuit en open ? |
|
00
|
|
|
#4 |
|
Membre émérite
![]() Graphiste 3D auto-didacte Inscription : février 2012 Messages : 360 ![]() |
Bonjour,
Hum, je ne saurais pas donner le nom exact de la grande collection de vaisseaux spatiaux qui avait été généreusement partagée avec la communauté de Blender mais en effet il y a facilement de quoi trouver des modèles de vaisseaux gratuitement et exploitable même commercialement (sous creative commons malgré tout j'imagine). Désolé je n'ai pas de lien à fournir mais je viens confirmer la supposition, ça peut toujours faire gagner un peu de temps ou de motivation.
__________________
C'est après avoir terminé un entraînement rude et douloureux qu'on se rend compte que c'est seulement à partir de maintenant que ça va faire mal ... |
|
00
|
|
|
#5 |
![]() ![]() |
Des vaisseaux (et autres), tu pourras en trouver à la pelle ici :
http://www.blendswap.com/. Ce site est la référence niveau modèles 3D pour blender (généralement en license creative commons en plus) |
|
|
00
|
|
|
#6 |
|
Nouveau Membre du Club
![]() Inscription : septembre 2012 Messages : 64 ![]() |
Merci pour le lien, je vais aller jeter un coup d'œil. Entre temps, j'ai pas mal avancé dans le développement de mon shmup et bon, j'ai trouvé une autre méthode pour les décors. J'aimerais poster une démonstration de mon jeu mais je ne sais pas trop où je dois poster sur le sujet forum...
|
|
00
|
|
|
#7 | |
|
Expert Confirmé Sénior
![]() ![]() Emmanuel DelogetDéveloppeur informatique Inscription : septembre 2007 Messages : 1 827 ![]() |
Citation:
__________________
[FAQ des forums][FAQ Développement 2D, 3D et Jeux][Si vous ne savez pas ou vous en êtes...] Essayez d'écrire clairement (c'est à dire avec des mots français complets). SMS est votre ennemi. Evitez les arguments inutiles - DirectMachin vs. OpenTruc ou G++ vs. Café. C'est dépassé tout ça. Et si vous êtes sages, vous aurez peut être vous aussi la chance de passer à la télé. Ou pas. Ce site contient un forum d'entraide gratuit. Il ne s'use que si l'on ne s'en sert pas. |
|
|
00
|
Copyright © 2000-2013 - www.developpez.com