Bonjour à tous !
Suite à la lecture de cette entrée de FAQ, j'ai appliqué le cas au pattern NVI en séparant dans une branche les différentes implémentations possibles, et dans une autre, les jeux de pré/post conditions.
Ca donne quelque chose comme ca :
De cette façon, on peut mixer modifier en jouant sur l'héritage le comportement de la classe , alors on les manipule toutes à travers la même interface.
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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66 #include<iostream> struct A { void foo() { pre(); do_foo(); post(); } protected: virtual void pre()=0; virtual void post()=0; virtual void do_foo()=0; }; struct B1 : virtual A { void pre(){std::cout<<"Pre1"<<std::endl;} void post(){std::cout<<"post1"<<std::endl;} }; struct B11 : virtual A { void pre(){std::cout<<"Pre2"<<std::endl;} void post(){std::cout<<"post2"<<std::endl;} }; struct B2 : virtual A { void do_foo() { std::cout<<"B2::do_foo"<<std::endl; } }; struct B22 : virtual A { void do_foo() { std::cout<<"B22::do_foo"<<std::endl; } }; struct C1 : B1, private B2 {}; struct C2 : B11, private B22 {}; void fun(A& a) { a.foo(); } int main() { C1 c1; C2 c2; fun(c1); fun(c2); }
Au final, ca ressemble assez aux classes de politique mais c'est entièrement dynamique.
Bref : qu'en pensez vous ? C'est une idée débile ? Ca peut servir dans une application ?
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