Précédent   Forum du club des développeurs et IT Pro > Applications > Développement 2D, 3D et Jeux > Moteurs de jeux vidéo > XNA
XNA Forum d'entraide sur le développement avec XNA
Partagez cette discussion sur d'autres réseaux sociaux : Viadeo Twitter Google Facebook Digg Delicious MySpace Yahoo
Réponse
 
Outils de la discussion
Publicité
'
Vieux 03/02/2012, 10h09   #1
playmobil-62
Futur Membre du Club
 
Homme Tom Ducron
Étudiant
Inscription : avril 2010
Messages : 28
Détails du profil
Informations personnelles :
Nom : Homme Tom Ducron
Localisation : France

Informations professionnelles :
Activité : Étudiant
Secteur : High Tech - Éditeur de logiciels

Informations forums :
Inscription : avril 2010
Messages : 28
Points : 15
Points : 15
Par défaut Faire des avatars similaires à ceux de la XBox

Bonjour à tous,

Je débute dans le développement avec XNA et je souhaitais faire des animations avec un avatar style avatar Xbox je voulais savoir si il y avais des choses "toute faite" ou sinon comment fallait-il mieux procéder. Le projet est un projet Windows Game
Sachant que mes animations sont classique: faire coucou, position d'attente ....

Merci beaucoup et bonne journée à tous!
playmobil-62 est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 04/02/2012, 22h57   #2
dark poulpo
Nouveau Membre du Club
 
Homme
médical
Inscription : septembre 2007
Messages : 129
Détails du profil
Informations personnelles :
Sexe : Homme
Localisation : France

Informations professionnelles :
Activité : médical

Informations forums :
Inscription : septembre 2007
Messages : 129
Points : 34
Points : 34
salut, regardes ici si tu trouves ton bonheur.

http://create.msdn.com/education/cat...atar_animation

http://create.msdn.com/education/cat...ple_animations

http://create.msdn.com/education/cat...ation_blending
dark poulpo est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 05/02/2012, 08h47   #3
MoDDiB
Membre chevronné
 
Homme
Développeur de jeux vidéo
Inscription : février 2006
Messages : 471
Détails du profil
Informations personnelles :
Sexe : Homme
Localisation : France, Nord (Nord Pas de Calais)

Informations professionnelles :
Activité : Développeur de jeux vidéo
Secteur : High Tech - Multimédia et Internet

Informations forums :
Inscription : février 2006
Messages : 471
Points : 738
Points : 738
Bonjour,
les avatars ne sont pas utilisables tels quels sur windows.
Tu peux regarder le travail de cette personne :
http://www.ubergeekgames.com/signature.html
et son AvatarWrapper qui permet d'afficher tout de même l'avatar en wireframe sous windows tu auras ainsi une bonne base de départ.
MoDDiB est actuellement connecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 05/02/2012, 14h57   #4
dark poulpo
Nouveau Membre du Club
 
Homme
médical
Inscription : septembre 2007
Messages : 129
Détails du profil
Informations personnelles :
Sexe : Homme
Localisation : France

Informations professionnelles :
Activité : médical

Informations forums :
Inscription : septembre 2007
Messages : 129
Points : 34
Points : 34
d'ailleurs, c'est quoi la différence entre un avatar xbox et un perso animé chargé dans windows ?
dark poulpo est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 05/02/2012, 16h52   #5
playmobil-62
Futur Membre du Club
 
Homme Tom Ducron
Étudiant
Inscription : avril 2010
Messages : 28
Détails du profil
Informations personnelles :
Nom : Homme Tom Ducron
Localisation : France

Informations professionnelles :
Activité : Étudiant
Secteur : High Tech - Éditeur de logiciels

Informations forums :
Inscription : avril 2010
Messages : 28
Points : 15
Points : 15
Merci dark poulpo mais tous ces exemples sont pour Xbox donc ça ne va pas comme la dit MoDDib. D’ailleurs merci pour ton lien très utile.

As-tu par hasard d'autre tuto sur l’intégration d’animation effectuer sur 3ds max dans XNA ? car je pense crée son avatar en 3d faire ces animation et après et les appeler dans XNA.

Merci beaucoup en tous cas
Bonne journée
playmobil-62 est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 05/02/2012, 18h11   #6
MoDDiB
Membre chevronné
 
Homme
Développeur de jeux vidéo
Inscription : février 2006
Messages : 471
Détails du profil
Informations personnelles :
Sexe : Homme
Localisation : France, Nord (Nord Pas de Calais)

Informations professionnelles :
Activité : Développeur de jeux vidéo
Secteur : High Tech - Multimédia et Internet

Informations forums :
Inscription : février 2006
Messages : 471
Points : 738
Points : 738
Personnellement j'exporte avec http://www.kwxport.org/
et j'importe avec le Skinned Model sample :
http://create.msdn.com/en-US/educati.../skinned_model
Bon courage !
MoDDiB est actuellement connecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Vieux 05/02/2012, 19h01   #7
dark poulpo
Nouveau Membre du Club
 
Homme
médical
Inscription : septembre 2007
Messages : 129
Détails du profil
Informations personnelles :
Sexe : Homme
Localisation : France

Informations professionnelles :
Activité : médical

Informations forums :
Inscription : septembre 2007
Messages : 129
Points : 34
Points : 34
moi j'utilise animeeple pour les animations, je trouve que max est galère, il faut linker les os à un biped, ça prend un temps fou...
dark poulpo est déconnecté   Envoyer un message privé Réponse avec citation 00
Réponse
Outils de la discussion

Navigation rapide


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 14h37.


 
 
 
 
Partenaires

Hébergement Web